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Crayon Physics Review: Zeichne die Welt in Newton-Farben

Let's Play Crayon Physics #001 - Wir malen Physik

Let's Play Crayon Physics #001 - Wir malen Physik
Anonim

In Crayon Physik, Kritzeleien und Kritzeleien winden sich. Linien werden Lebenslinien. Rechte Winkel werden Klammern, Klammern, sogar Stützpunkte. Kreise rollen die Hänge hinab oder verbinden wagging elastische Seile, die unregelmäßige wachsartige Stücke um farbenfrohe, kurvige Landschaften schleudern oder schleudern. Gespickte Spuren von Rot und Grün, Gelb und Blau materialisieren sich nach und nach, wenn Ebenen geladen werden, wie die Einklebebuchseite eines Kindes durch eine zerknitterte, pockennarbige Leinwand.

Und es ist ein Spiel?

Ja. Und um zu gewinnen, musst du nur Dinge zeichnen.

Nicht nur irgendwelche Sachen, wohlgemerkt. Crayon Physics, getreu seinem Titel, verwandelt alles, was Sie mit Ihrem Farbstift in ein zweidimensionales Objekt mit physischem Gewicht verwandeln. Zeichne eine Kiste, die an nichts hängt, und die Schwerkraft zieht sie herunter, bis sie auf etwas anderes stößt, etwa auf eine andere Kiste oder eine Rampe oder ein Sägezahnfeld aus Gras. Ziehe diese Kiste so, dass sie halb über einem kreisförmigen Objekt in Ruhe ist und wenn sie fällt, werden Gewicht und Impuls der Kiste den Kreis in Bewegung versetzen.

(Lade die Demo von PC World herunter; das ganze Spiel kostet 20 $.)

Erinnern Sie sich an wissenschaftliche Begriffe wie "potentielle" und "kinetische" Energie? Denken Sie das mit Buntstiften.

Wenn Sie Dutzende von verknüpften "Inselkarten" bearbeiten, ist es Ihr Ziel, einen kleinen roten Ball auf einer Seite einer Seite in Richtung eines strategisch außerhalb der Reichweite liegenden Sterns zu stoßen.

Holen Sie den Ball zum Stern, das ist alles, was es ist, und das Spiel ist es egal, wie Sie es tun.

Zunächst ist das Tun ein Kinderspiel. Lassen Sie ein Objekt auf den Ball fallen, um es auf einer ebenen Fläche nach links oder rechts zu stoßen. Legen Sie gerade Linien zwischen Säulen, um Lücken zu beseitigen. Ziehe Rampen von Plattformen herunter und schubse den Ball mit der Maus (du darfst ein kleines bisschen Trägheitskraft) und die Schwerkraft macht den Rest. Stellen Sie genügend große Gegenstände auf die Enden der wippenden Hebel, um den Ball in Richtung der Ziellinie zu werfen. Es gibt einen gewissen Spielraum in diesen frühen Levels für Experimente, wenn Sie Rube Goldberg absichtlich bis zur Ziellinie bringen wollen, aber es ist meistens ein einfacher Punkt-zu-Punkt Tutorial.

Irgendwann werden Sie jedoch auf Layouts stoßen anspruchsvolleres räumliches Denken. Wie bringt man den Ball von einer einsamen Säule in Richtung eines freischwebenden Sterns? Was ist die ideale Größe und Form eines Gegenstands, der einen Drehpunkt festlegt und den Ball genau auf die richtige Bahn wirft, um einen Geschützturm zu räumen oder durch eine entfernte enge Öffnung zu gleiten? Wo ist der optimale Ort, um Gelenke an einen Hebel anzuschließen, so dass er mit der richtigen Geschwindigkeit und dem richtigen Winkel schwingt, um durch eine Reihe von Schwung-entwässernden Kurven zu hämmern?

Und dann fügt das Spiel Raketen hinzu. Und zwingt Pfeile. Und mehr Sterne. Und seien Sie nicht überrascht, wenn Sie aufbrauchen, nur um auf einem Niveau zu bleiben, das Sie für Dutzende von Minuten, sogar für Stunden ratlos macht.

Habe ich erwähnt, dass es alles lächerlich süß ist?

Gelegentlich können Sie Umgehen Sie, was Sie die Absichten des Leveldesigners vermuten könnten, indem Sie eine "einfachere" Lösung erfanden. (Irgendetwas geht schließlich.) Einige Spieler könnten das als "Spielen des Systems" interpretieren, ein zugrunde liegender Fehler, der symptomatisch für einen zu weiten Ansatz der Spielerkontrolle ist. Da du alles machen kannst, wirst du, argumentieren sie, da sie Logistik und Muskeln durch Ebenen knirschen, als wären sie nur Labyrinthe. Was sind sie natürlich? Abgesehen von einer Sache: Sie sind auch Spielplätze.

Ich werde das Philosophieren über "was ist ist überhaupt ein Spiel?" und springe auf den Punkt: Crayon Physics ist mehr als nur ein schlaues, wunderliches Spiel. Er schuldet Garry's Mod und Armadillo Run als Super Mario World. Es geht darum, Ideen zu ins Leben zu rufen, die man im wirklichen Leben nicht mit elementaren physikalischen Prinzipien erreichen kann. Es geht darum, über Lösungen nachzudenken, nicht nur, sie automatisch durchzubohren.

Natürlich können Sie alles tun, was Sie wollen, und gelegentlich wirst du, aber du wirst auch den Reiz finden, jede Art von Gerät, das dein Gehirn praktisch an deinen Fingern praktisch unwiderstehlich hält, schnell zusammen zu stopfen. Wenn du wie ich bist, wirst du sogar Levels wiederholen, in denen du bereits die einfachsten "Gewinn" -Zustände gefunden hast, nur um mit unglaublich unwahrscheinlichen, verblüffend absurden Alternativen zu kommen. Und das macht Crayon Physics

sui generis. Es ist ein Spiel. Es ist ein Spielzeug. Es ist beides, und es ist auch nicht. Eine letzte Sache. Wenn Sie jemals auf Jeopardy sind und Alex Trebek nach unten starren und die Kategorie "Seltsam genug Unterhaltung" einen Bildschirm mit der Beschreibung "Diese zwei Wörter sind am wenigsten zusammenhängend in einem Satz" enthält, dann wissen Sie, welche zwei das sind.

PCW Score: 90%