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Die Online-Gaming-Tochter des chinesischen Webportals Sohu.com hat am Dienstag einen Börsengang an der Nasdaq-Börse beantragt, um die Spiele in den USA anzubieten.
Changyou.com plant den massiven Online-Multiplayer-Handel Spiele in den USA von einer Basis, die es dort im Januar geöffnet hat, nach einer Aussage, die das Unternehmen bei der Securities and Exchange Commission eingereicht hat.
Die geplante Auflistung folgt einem Boom bei Online-Spielen in China, der sich nur leicht im wirtschaftlichen Abschwung verlangsamt hat. Laut iResearch, einem Internet-Beratungsunternehmen, war Chinas Online-Gaming-Markt im Jahr 2008 mit 20,8 Milliarden Yuan (3 Milliarden US-Dollar) um mehr als 50 Prozent höher als im Jahr zuvor. Changyou selbst verzeichnete ein explosives Wachstum sein enorm populäres Kampfkunstspiel Tian Long Ba Bu, was "Himmlischer Drache: Die achte Episode" bedeutet. Das Spiel wurde in Taiwan, Hongkong und mehreren südostasiatischen Ländern seit seiner ersten Veröffentlichung in China im Jahr 2007 ins Leben gerufen.
Changyou Umsatz stieg von weniger als 10 Millionen US-Dollar im Jahr 2006 auf über 200 Millionen US-Dollar im vergangenen Jahr, sagte das Unternehmen.
Online-Spiele, eine relativ billige Form der Unterhaltung, haben sich in den letzten Monaten besser entwickelt als andere Branchen, da die steigende Arbeitslosigkeit den Spielern in und außerhalb Chinas mehr Freizeit lässt, sagen Analysten.
Ihr schnellstes Wachstum in China ist in der "Die westliche Region des Landes ist weniger entwickelt, da sich der Internet-Zugang ausbreitet und die Telekommunikationsinfrastruktur sich verbessert", sagte Guo Chenggang, Analyst bei JL McGregor.
Aber während World of Warcraft in China sehr erfolgreich war, könnten kulturelle Unterschiede ein Hindernis darstellen die USA für Changyous Spiele, die nicht die detaillierten Quests und das Dungeon betonen, das US-Spielern gefällt, sagte Guo. Chinesische Spiele konzentrieren sich eher auf Duelle zwischen Spielern als auf Aufgaben, die gegen Spiel-gesteuerte Bestien oder Charaktere erreicht werden.
Die Vorherrschaft von World of Warcraft und die geringe Größe des Online-Gaming-Marktes in den USA, wo Konsolenspiele und Offline-PC Spiele sind am populärsten, könnten auch Schwierigkeiten für Changyou schaffen, wenn es dort Spiele dort startet, sagte Guo.
"Es könnte für Sohu riskant sein," sagte er.
Changyou erwartet seinen Börsengang, $ 48 Millionen zu erheben, was gehe zu allgemeinen Ausgaben einschließlich möglicher Übernahmen, sagte seine Archivierung. Sohu wird einen Anteil von 71 Prozent an Changyou behalten.
Niemand von Sohu oder Changyou war sofort für eine Stellungnahme verfügbar.
(IDG, die Muttergesellschaft des IDG News Service, ist ein Investor in Sohu.)
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