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China verurteilt virtuellen Geldwucher in Gefängnis

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Anonim

Ein chinesischer Mann, der virtuelle Gegenstände und Währung von einem anderen Internetcafe-Nutzer erpresste, um seine Leistung in Online-Spielen zu verbessern, wurde über das Wochenende verurteilt, sagten lokale Medien.

Mit drei Freunden schlug der Mann Das Opfer wurde aufgezogen und er wurde gezwungen, eine virtuelle Währung im Wert von 100.000 Yuan (14.700 US-Dollar) auszugeben, berichtete Chinas offizielle Nachrichtenagentur Xinhua am späten Sonntag.

Die Angreifer erpressten auch virtuelle Geräte für Online-Spiele von dem Opfer. Die Männer wurden jeweils mit Geldstrafen belegt und der Haupt-Angreifer von einem Gericht in der nordostchinesischen Provinz Liaoning zu drei Jahren Gefängnis verurteilt.

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Verkauf von Waffen, Rüstungen und anderen Gegenständen an Spieler für Bargeld aus der realen Welt sind eine häufige Möglichkeit für Chinas Online-Gaming-Unternehmen, Profit zu machen. Internetcafes in China sind oft voll mit kettenrauchenden Teenagern, die World of Warcraft oder ähnliche chinesische Spiele für lange Stunden spielen.

Aber viele Online-Dienste außerhalb von Spielen haben auch begonnen, Geld zu verdienen und Nutzer durch den Verkauf von virtuellen Gegenständen zu halten. oder virtuelle Währung, die verwendet wird, um diese Artikel zu kaufen, sagte Benjamin Joffe, CEO der Internet-Forschungsfirma Plus Eight Star. Laut Joffe hatten viele Unternehmen mit Anzeigenbasierten Umsatzmodellen für die von ihnen betriebenen Online-Communities zu kämpfen.

Die im letzten Fall gestohlene virtuelle Währung waren QQ-Münzen, die vom chinesischen Webportal Tencent verkauft wurden. Benutzer können QQ-Münzen ausgeben, um Gegenstände in Online-Spielen zu kaufen, und für andere Dienste bezahlen, einschließlich derjenigen in Tencents massivem Chat-Client QQ. QQ hatte laut Tencent's Jahresbericht Ende letzten Jahres 377 Millionen aktive Nutzer.

Nutzer speichern häufig zusätzliche QQ-Münzen oder andere virtuelle Währungen in Online-Konten, manchmal nach Verwendung nur eines Teils der mit einer Prepaid-Karte gekauften Währung. QQ-Münzen und die meisten anderen Arten virtueller Währungen können nicht in echtes Geld umgewandelt werden. Es könnte irgendwo zwischen einigen hundert Millionen und einer Milliarde Dollar an unverbrauchten QQ-Münzen im Umlauf sein, schätzt Joffe.

Kein Gesetz in China gewährt derzeit Schutz für virtuelles Eigentum, sagte Xinhua. Aber das Gericht entschied, dass es in diesem Fall geschützt werden sollte, da das Opfer Zeit und Geld investiert habe, um es zu erwerben, sagte der Bericht.

Chinesische Gerichte haben gezögert, einen rechtlichen Präzedenzfall durch die Entscheidung in solchen Fällen zu schaffen, sagte Joffe. Wie virtuelles Eigentum in Gerichtsverfahren gehandhabt werden sollte, wird auch in den USA und Europa diskutiert.

Chinas entwickelte Online-Spielkultur hat die virtuelle Währung dort besonders populär gemacht, aber das Konzept hat sich auch im Silicon Valley durchgesetzt. sagte Joffe. Facebook-Nutzer können beispielsweise eine Kreditkarte belasten, um sich gegenseitig digitale Geschenke zu kaufen.

"Wichtig ist nicht, dass dies in China geschieht", sagte Joffe. "Es ist eigentlich eine ziemlich gute Idee, und sie verbreitet sich weltweit."