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Anmerkung des Herausgebers: Aufgrund der Reife dieses Artikels können einige der unten genannten Websites Inhalte enthalten, die nicht für alle Zielgruppen geeignet sind. Diskretion wird empfohlen.
In schweren Zeiten wenden sich die Leute oft für ein wenig Trost dem Laster zu. Aber selbst der Online-Ableger eines der erfolgreichsten Berufe der Welt - und der intime Cousin des Ältesten - findet es in letzter Zeit etwas grob. Einmal als rezessionssicher gegolten - die letzte Hochburg boomender Geschäfte, wenn das Geld knapp wird - die Unterhaltung der Erwachsenen bringt uns in Flucht, sagt die Theorie, und gewinnt sogar an Attraktivität, wenn wir unser Glück verlieren.
Aber angesichts der steigenden Arbeitslosigkeit und Verschuldung der Verbraucher scheint es, dass die Einnahmen für ein wenig Grundvergnügen für Online-Entertainment-Unternehmen nicht durchkommen. Im Januar forderte Larry Flynt, ein Publizist von Hustler, eine "porn bailout bill", $ 5 Millionen an Staatsgeldern, um die Erwachsenenindustrie aus einem Einbruch herauszuholen, der die Umsätze in führenden Studios um 20 bis 30 Prozent schmälere.
Einer der Hauptgründe, warum die Rezession traditionelle Studios so hart getroffen hat, ist ihre Abhängigkeit von alten, teuren Medienformen - wie DVDs und Zeitschriften. Niemand kauft diese heutzutage, sagt Brad Abram, Leiter des Online-Videospiels Virtually Jenna (Erwachsene, NSFW), so dass sie nicht mit dem Internet konkurrieren können.
"Die Demografie hat sich verändert", erklärt Abram. "Jüngere Pornokonsumenten sind es nicht gewöhnt, in den Laden zu gehen, um DVDs zu kaufen, wenn das Internet so voll von Pornos ist." Im Vergleich zu traditionellen, erwachsenen Medienunternehmen wie Playboy hat Abrams Sex-Simulationsspiel keine Kosten für harte Güter und keine physischen Medien zur Verbreitung. Nichts steht zwischen ihm und seinen Kunden, sondern eine Abonnementgebühr, und dasselbe gilt für alle bezahlten Websites. Ist also Online-Porno die echte rezessionssichere Branche? Nicht genau.
Wer mag keinen Gratis-Porno?
Leider werden die gleichen jungen Konsumenten, die es nicht gewohnt sind, DVDs zu kaufen, zunehmend nerviger, wenn sie überhaupt für Pornos bezahlen. Subscription-Videoseiten werden von "Tube" -Sites verdrängt - YouTube-Klone voll mit kurzen Clips, die völlig kostenlos sind. Die Piraterie von Abonnement-Inhalten ist ebenfalls zu einem großen Problem geworden. Internet-Besucher greifen verlockende Leckerbissen von professionellen Websites auf und veröffentlichen sie woanders.
Der Wettbewerb von kostenlosen Websites und Piraterie-anfälligen Message Boards setzen Studios, die ihre Inhalte ausschließlich online veröffentlichen, unter Druck, da die Verbraucher dieselben Videos und Videos abrufen können Fotos woanders, ohne jemals eine Kreditkarte abgeben zu müssen. Nehmen Sie zum Beispiel Kink.com (adult, NSFW) - ein großes alternatives Studio mit 17 Fetischseiten, die jeweils eine eigene Mitgliedschaft erfordern. Anfang Februar sagte PR-Manager Thomas Roche, das Unternehmen sei "immer noch stark", und dass die Vorgesetzten "vorsichtig optimistisch" seien. Drei Tage später wurde Roche entlassen, zusammen mit 11 Prozent von Kinks Mitarbeitern.
Brad Abram ist schnell dabei, den Mythos zu entlarven, dass Pornos in ihrem aktuellen Zustand jemals rezessionssicher sein könnten. Es ist ein großes Geschäft wie jedes andere, sagt er, und als solches hat es das Potenzial zu fallen. Während es scheint, dass Pornohersteller im Überfluss vorhanden sind, hat eine Welle der Konsolidierung tatsächlich die Industrie mit einer kleinen Anzahl von großen Unternehmen verlassen, die viele Tochtergesellschaften führen. Selbst die Tube-Sites haben sich zusammengeschlossen, sagt Abram, und hinterlässt nur eine Handvoll Sites, deren Inhalt 80 Prozent dessen ausmacht, was die Leute sehen, wenn sie im Freien pornieren. Wenn eines dieser Unternehmen Verluste erleidet, wackeln die Effekte durch die Industrie wie ein Wackeln durch ein Silikonimplantat.
Deviant Encounters
Obwohl sowohl traditionelle als auch Online-Pornohändler Anzeichen von drohendem Untergang gesehen haben - zum Glück die vier Reiter von die Apokalypse muss noch in einen Hautstreifen verwandelt werden (von dem wir wissen) - es gibt immer noch Hoffnung für Erwachsenenunterhaltung im Netz. Unternehmen, die einen noch technischeren Ansatz verfolgen, kommen aus dem Holzwerk und gehen gut voran. Warum? Weil sie den Verbrauchern etwas bieten, was sie nicht auf die Tube-Sites bekommen können, wofür sie immer noch Geld ausgeben wollen: Interaktivität.
Allen Stein macht mechanische Sexmaschinen. In seinem neuesten Projekt hat er seine berühmteste Erfindung, eine große Maschine namens TheThrillHammer (adult, NSFW), mit einer Live-Cam-Website kombiniert. Auf der einen Seite der Webcam sitzen Frauen mit der Maschine bereit, um zu interagieren, während potentiell tausende von Kilometern entfernt Kunden bezahlen, um die Geräte zu kontrollieren und zu entscheiden, welche Art von Stimulation zu verteilen ist. Diese Kombination aus Maschinen und Online-Technik hat Stein und seinen Darstellern ein stetiges Einkommen zu einer Zeit beschert, als seine alten Kameraden das Fass zum Scharren bringen. "Live-Cam-Seiten haben ein wirklich gutes Quartal", sagt er. Vor allem seine Seite bietet "eine neue Ebene der Intimität … Menschen kommen immer wieder zurück, weil sie ihre Beziehung zu den Darstellern vollzogen haben."
Auch Trixie, der Star von TastyTrixie.com (adult, NSFW), eine persönliche Seite, die den Mitgliedern nicht nur Fotos von Trixie, sondern auch Live-Shows und 24/7 Spion-Cams in ihr Zuhause liefert. Unternehmen wie die ihre fangen oft an, wenn die Künstler sich von großen Konglomeraten trennen. Durch das Hosting ihrer eigenen Website hat Trixie die Kontrolle über ihre eigenen Inhalte und baut persönliche Verbindungen zu ihren Mitgliedern auf. Um fair zu sein, sagt Trixie, dass ihre Einnahmen 2008 nicht wie in den vergangenen Jahren gestiegen sind. Dennoch hat sie das Gefühl, dass sie wegen der Eigenständigkeit ihrer Seite ein wenig Privatsphäre hat. Sie vergleicht sich mit einem Nachbarschafts-Espresso-Stand, der Starbucks von Pornos mit großem Namen aufnimmt. "Wenn das Geld knapp ist, fühlen sich die Leute gegenüber anonymen Unternehmen ärgerlicher und wollen, dass die Dollars, die sie ausgeben, auf Leute zutreffen, mit denen sie sich identifizieren können", erklärt Trixie.
Digitale Werbung
Praktisch Jennas Brad Abram dürfte am widerstandsfähigsten sein Modell von allen, obwohl. Er berichtet, dass die Mitgliederzahlen seiner erotischen Simulationsspiele "mitsummen". Letztes Jahr "war das erste Jahr, in dem der Verkauf von Spielesoftware die Verkäufe von DVD und Blu-ray übertraf", sagt er. "Das ist ein riesiger Güterzug, und wir müssen einfach mitgehen." Selbst die jungen Konsumenten, die nicht für Pornos bezahlen, sind es gewohnt, für Spiele zu bezahlen. Es ist daher nicht verwunderlich, dass die Studios begonnen haben, sich Abram zu nähern, um sich an neue Technologien anzupassen. Da das Budget für Videospiele so hoch ist, werden sie wahrscheinlich nicht ihre eigenen Spiele machen, prognostiziert Abram ($ 250.000 machen ein sehr großes Budget in Pornos, während Videospiele regelmäßig Millionen erreichen), aber sie können existierende Spiele personalisieren ihre Marken. Der nächste Schritt: "Exklusive Inhalte in unserer Welt anzubieten", sagt Abram. "Unser Spiel wird zu einem Wrapper. Sie können die Dinge auf Monitoren in der Welt sehen. Wir können mehr für Privatsphäre und Sicherheit tun, als diese anderen Methoden können."
Eines sind all diese erwachsenen Unterhalter: Die Rezession ist in ihre Branche zu beißen, und nicht auf eine gute Art und Weise. "Die Verbraucher werden immer schlauer … Es wird viele kleine Studios und minderwertige Produkte ausmerzen", sagt Stein. "Es ist eine Reinigung. Viele Leute, die marginale Spieler waren, werden verschwinden." Dennoch müssen die Verbraucher nicht befürchten, dass diese wirtschaftliche Feuerprobe potentielle innovative Pornomacher ausknockt, so Abram. "Die Rezession fördert das Überleben der schnellsten und klügsten", sagt er. Der Drang nach neuen Technologien weckt neue Ideen, die Unternehmen wettbewerbsfähiger machen. Und was könnte angenehmer sein als das?
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