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Kann ein auf dem Irakkrieg basierendes Spiel unpolitisch sein?

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Anonim

Ist ein "realistisches" Spiel über Krieg, das irgendwie ein unversöhnliches Paradoxon unterhält? Das ist die Frage, die indirekt von Six Days in Falludscha aufgeworfen wird, einem aufstrebenden Third-Person-Shooter von Atomic Games, derselben Firma (im Namen, wenn nicht Mitglieder), verantwortlich für die bahnbrechende Serie taktischer Nahkampf-Echtzeit-Wargames, die komplexe psychologische Prozesse einleiteten Soldatenmoral-Modelle in den 1990er Jahren.

Sechs Tage in Fallujah folgt einem Trupp von US-Marines über einen Zeitraum von sechs Tagen zusammen mit der Zweiten Schlacht von Fallujah im Jahr 2004. Anscheinend entstand das Spiel nach dem 3. Bataillon 1. Marines - dann arbeitet mit Atomic, um Trainingsgeräte für die Marines zu entwickeln - wurde im Irak eingesetzt und in der Ersten Schlacht von Falludscha engagiert. "Als sie aus Fallujah zurückkamen", erklärt Atomic-Präsident Peter Tamte in einem Interview mit GamePro, "haben sie uns gebeten, ein Videospiel über ihre Erfahrungen dort zu erstellen, und es schien das Richtige zu sein."

Der letzte " Realistisches "Militärspiel" von Atomic (in Zusammenarbeit mit Destineer, der den Entwickler 2005 kaufte) war Close Combat: First to Fight, ein Versuch, den "Ready Team Fire Assist" des US Marine Corps taktischen Kampfes mit vier Mann starken Teams zu simulieren Bewegungstaktiken wie Grenzen. Das Spiel wurde schlecht aufgenommen, unter anderem von mir. Meine Rezension las etwas wie "Waffen in die Hände feindlicher Idioten zu legen macht Doom 3 spaßig, keine ernsthafte militärische Kampfsimulation."

Six Days klingt bereits dramatisch anders. Für den Anfang behauptet Tamte, dass das Team "den realistischsten Militär-Shooter möglich machen" soll. Tagebücher, militärische Dokumente, Satellitenbilder, Interviews mit Irakern, zerstörbare Umgebungen, etc. Tatsächlich definiert Tamte Six Days als Überlebenshorrorspiel. Um ehrlich zu sein, als ich das zum ersten Mal auf der Wiki-Seite des Spiels gelesen habe, dachte ich, dass ein Vorbeifahrpolemiker einen politischen Standpunkt einnimmt. Nein, nur Atomic.

Du siehst, wohin das geht.

Und das ist offensichtlich ein Teil des Designziels und für mein Geld viel faszinierender. Six Days klingt nicht wie eine moderne Kriegsführung von Brothers in Arms. Es ist kein Tribut-Spiel, in dem der Horror verklärt und der psychologische Tiefgang in den Downbeats zwischen kugelsgesättigten Scrums gespielt wird, während mitreißende Orchesterfetzen an deinen Emotionen wie Marionetten-Streichern ziehen.

Natürlich ist Konamis Vizepräsident für Marketing Anthony Crouts Ich versuche schon (erfolglos und widersprüchlich meiner Ansicht nach), Behauptungen von "politischen Obertönen" zu entkräften, wenn er dem Wall Street Journal

sagt. Wir versuchen nicht, soziale Kommentare zu machen. Wir sind kein Pro-Krieg. Wir versuchen nicht, dass sich die Leute unwohl fühlen. Wir wollen nur ein überzeugendes Unterhaltungserlebnis bringen … Am Ende des Tages ist es nur ein Spiel.

Da Crouts und alle anderen, die angehalten haben, darüber nachzudenken, wie Spiele länger als zwei Sekunden funktionieren, wissen Sie, wie auch immer Sie fallen In der Irakkriegsfrage gibt es kein "nur ein Spiel".

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