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Call of Duty wird zum Bestseller, da Videospiele 30,4 Milliarden US-Dollar an…

Call of Duty Black Ops 3 Weapon Prestige Glitch Tutorial

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Anonim

Nach den jüngsten Daten, die von ESA und NPD veröffentlicht wurden, verzeichnete die Videospielbranche in den USA im vergangenen Jahr einen Umsatz von 30, 4 Milliarden US-Dollar, das sind 200 Millionen US-Dollar mehr als im Jahr 2015.

Zur Überraschung vieler war Call of Duty: Infinite Warfare der meistverkaufte Spieletitel des Jahres, obwohl er in seinem YouTube-Trailer-Video fast 3, 4 Millionen Abneigungen gegen eine halbe Million Likes erhalten hatte.

Die Daten berücksichtigen die Einnahmen aus Hardware, Software, Peripheriegeräten und In-Game-Verkäufen

Die Einnahmen aus der Software für Videospiele - einschließlich physischer Artikel, mobiler Spiele, herunterladbarer Inhalte und Abonnements - stiegen zwischen 2015 und 2016 um 6%, da sie 24, 5 Mrd. USD gegenüber 23, 2 Mrd. USD im Jahr 2015 erreichten.

„Die Konsumausgaben für Unterhaltungssoftware nahmen in den Bereichen Mobile, PC, Virtual Reality, Abonnement, tragbare und digitale Konsolen zu. Verbraucher haben mehr Möglichkeiten, Unterhaltungssoftware zu kaufen und zu genießen als je zuvor. Unterhaltungssoftware war noch nie so ansprechend, vielfältig und zugänglich wie heute “, sagte Mat Piscatella, Industry Analyst der NPD Group.

Battlefield 1 folgte Call of Duty als meistverkaufter Titel des Jahres 2016. Dritter wurde The Division, gefolgt von NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch und Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 und Final Fantasy XIV. Vervollständigung der Liste der 10 meistverkauften Titel in den USA im Jahr 2016.

Zurück zu den Hardware-Verkäufen Obwohl Xbox 10% mehr Einheiten als im Vorjahr verkaufte und Nintendo es auch schaffte, die Verkäufe seines 3DS-Geräts um 4% zu steigern, gingen die Hardware-Verkäufe 2016 insgesamt um 24% zurück.

Der Verkaufsanstieg von Nintendo 3DS ist auf die Veröffentlichung von Pokemon Sun und Pokemon Moon auf tragbaren Spielgeräten zurückzuführen, da die beiden Spiele im Monat des Starts auch die höchsten Konsumausgaben erzielten.

„2016 war ein weiteres enormes Jahr für die interaktive Unterhaltungsbranche. Das innovative Genie und die Fähigkeit der Branche, Milliarden von Spielern weltweit zu begeistern und zu begeistern, lieferten eine weitere Rekordleistung “, sagte Michael D. Gallagher, President und CEO der ESA.

Der Bericht verzeichnete auch, dass Pokemon GO das am meisten gespielte Spiel auf Smartphones war und im Laufe des Jahres Kultstatus erlangte.