Steam Tutorial | Spiel startet nicht / funktioniert nicht mehr // Lösung [Deutsch/HD]
Über Bioshock Infinite wurde nicht viel gesagt seit seiner ursprünglichen Enthüllung auf der E3 2011. In der Tat haben wir nichts wirklich gesehen oder gesehen, abgesehen von fortgesetzten Verzögerungen. Dieser Trend wurde letzte Woche in Los Angeles endlich gebrochen, als ich mit den ersten drei Stunden des Spiels eine praktische Zeit bekam. Glücklicherweise enttäuschte es nicht.
Als ich mich an meinen High-End-PC setzte und das Spiel startete, war eines sofort klar: Bioshock Infinite ist wunderschön. Nicht in einem "Es gibt helle Farben überall", sondern eher, dass das Team von Irrational die Hardware an ihre Grenzen brachte. Die Geschichte beginnt damit, dass Booker DeWitt von einem geschwätzigen Paar zu einem Leuchtturm auf einem kleinen Boot gerudert wird. Er bekommt eine Schachtel, die uns den ersten Hinweis darauf gibt, wer er wirklich ist, aber erst später in den ersten Kapiteln erfahren wir, wer Booker in der Welt ist und was sein Zweck ist.
Bald danach Er verlässt das Boot, betritt den Leuchtturm und setzt sich auf einen Stuhl, der sich in ein Raketenschiff verwandelt und ihn in den Himmel und schließlich in Columbia, eine schwimmende Stadt am Himmel, schießt. Es ist ein magischer Ort, der es irgendwie schafft, genauso effizient zu arbeiten wie der Rest von uns auf festem Boden, obwohl er auf schwimmenden Plattformen stattfindet.
Dies alles findet um 1912 statt, aber das Bioshock-Universum läuft immer noch auf seinen eigenen alternativen Zeitlinien, also muss man sich nur damit abfinden, dass sie in einigen Bereichen hyper-fortgeschritten sind, genau dort, wo sie in anderen sein sollten. Alles sieht immer noch so aus, wie man es zu dieser Zeit in einer Stadt erwartet, also gibt es Kinder, die überall Zeitungen und Kopfsteinpflaster verkaufen. Es gibt immer noch Pferde, die alles rumschleppen, aber sie sind Robo-Pferde, keine echten Pferde.
Leider ist Booker alles andere als so magisch, wie er scheint, da er schnell herausfindet, dass etwas viel hinterhältigeres vor sich geht hinter dem Vorhang. Jeder in der Stadt lobt begeistert Comstock (den Gründer von Columbia) und behauptet, dass er einer der größten Männer ist, die jemals gelebt haben; Dennoch hat er seine Tochter Elisabeth ihr ganzes Leben lang in einem Zimmer eingeschlossen, damit er sie "bewahren" kann. Nicht nur das, aber er beobachtet und zeichnet sie durch Einwegspiegel auf. Als ob das nicht gruselig genug wäre, schuf er eine mechanische Kreatur namens Songbird, um sie zu beschützen und sicherzustellen, dass sie niemals ihre Gefangenschaft verlässt.
Es gibt einen entscheidenden Moment von ungefähr zwanzig Minuten, in dem du einen Hinweis darauf findest der Ton, den der Rest des Spiels nehmen wird, wenn wir herausfinden, dass Comstock und die Bewohner von Columbia völlig rassistisch sind. Sie missbilligen nicht nur interrassische Ehen, sondern sie veranstalten Verlosungen, um zu sehen, wer den ersten Baseball an die Köpfe der Leute werfen kann, die in interrassischen Ehen gefangen sind. Es war ein großer Moment für mich, der die Botschaft laut und deutlich gesendet hat: Bioshock Infinite bringt dich zu einigen unangenehmen Orten.
Es ist auch wirklich großartig, eine solche Priorität auf Elizabeth zu sehen. Während du sie in dieser Sequenz technisch schütztst, haben wir gespielt, es hat sich nie wie eine Escort-Mission angefühlt. Tatsächlich war sie normalerweise diejenige, die mich herumführte, nicht umgekehrt. Sie hilft sogar, indem sie gelegentlich Booker-Munition oder Waffen wirft, was eine großartige und unauffällige Art ist, sie in den Kampf zu involvieren, obwohl sie keine Waffe hat.
Die ersten drei Stunden sind eine Mischung aus Nicht-Kampf und Kampfsequenzen (es gibt eine wirklich starke Balance zwischen den beiden), aber sobald sich die Dinge in den Kampf verschieben, dreht sich alles sehr schnell. Es geht von einem langsamen Tempo, in dem Sie nicht umhin können, die weite Welt um sich herum zu einem zu nehmen, wo Sie vielleicht durch einige Gebiete blasen müssen, um den Kampffluss in Bewegung zu halten, aber es schafft das alles ohne dass es sich wie ein erzwungener Stoß anfühlt, weiterzugehen.
Sie haben Ihre Waffen und eisernen Anblick, genau wie jeder andere moderne Shooter, aber es gibt nicht so viel Vertrauen wie in den meisten Spielen. Sicher, sie sind immer noch eine Notwendigkeit, aber es geht darum, Vigors (eine Art psychokinetischer Kraft, die man überall auf der Welt findet) in Kombination mit Objekten in der Umgebung einzusetzen, um Kampfrätsel zu lösen. Während meiner Durchspielung wurde es schnell zur zweiten Natur, eine Kraft wie Mord an Krähen (die, na ja, einen Mord an Krähen zum Picken und langsames Abschälen der Haut von deinen Feinden ruft) mit Gewehrfeuer zu ketten, um eine größere Gruppe leicht zu erledigen von Feinden, die ich normalerweise hätte erreichen können.
Diese Art von Umweltmanipulation wird durch die großartige Implementierung des Skyhook unterstützt und ermöglicht es Booker und Elizabeth, die in der schwimmenden Stadt gefundenen Frachtschienen zu befahren. Sie beschleunigt das Tempo der Kampfszenarien drastisch und macht sie zu einer praktischen Sekundärwaffe.
Trotz des großen Tempos kann sich der Kampf manchmal etwas seicht anfühlen, sei es aufgrund der Knappheit an Munition, die zu ständigen Waffenwechseln führt, oder einfach das typische KI-Verhalten, das unglaublich leicht zu lesen und zu missbrauchen ist, kann ich nicht mit Sicherheit sagen, aber für eine Welt, die so tief und durchdacht ist wie Columbia, ist es manchmal etwas beunruhigend.
Es gibt so viel mehr zu Bioshock Infinite als das, was uns gezeigt wurde und zum ersten Mal seit langer Zeit. Ich bin wirklich fasziniert und fasziniert von seiner Geschichte auf Schritt und Tritt. Abgesehen von Kampf und Präsentation bin ich absolut fasziniert von dem, was Bioshock Infinite in Sachen Storytelling macht und kann es kaum erwarten, mehr zu sehen. Dieser kleine Abschnitt des Gameplays bestätigte meine Gefühle über Bioshock Infinite als mein am meisten erwartetes Spiel 2013.
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