Lets Play Super Mario Galaxy Part 15 Kampf um die Pennerpower und BÄM BÄM!
"Bummer", das ist das Fazit des gemeinsamen Stöhnens im Internet, als Take-Two vergangene Nacht rutschte, dass es BioShock 2 bis 2010 verzögerte. Ich fuhr zurück von London nach Oxford und kämpfte gegen einen wankelmütigen Virgin Mobile USB Drahtlose Verbindung, als die schlechten Nachrichten in den RSS-Reader meines Laptops bliesen.
Oder wären das gute Nachrichten? Laut Ben Feder, CEO von Take-Two, verzögert sich das Spiel, weil es für eine Veröffentlichung von 2009 einfach nicht schnupft.
"Die Entscheidung, ein Veröffentlichungsdatum zu verschieben, ist nie einfach, besonders bei einem Produkt als BioShock 2 vorweggenommen ", sagte Feder in einer Stellungnahme. "Wir waren der Meinung, dass es wichtig war, die zusätzliche Zeit zu investieren, um sicherzustellen, dass dieser Titel das liefert, was seine Fans erwarten und verdienen."
Nun, Gott sei Dank. BioShock ist kein Franchise, das du leicht aufmachst. Erwartungen sind bereits erpresserisch. "Wie gut" wird es nicht schneiden. Die meisten Spieler wollen, was sie immer wollen - größer, mutiger und frecher - während pedantische Pinnwand-Pseudo-Weisen die Handlung auseinander nehmen wie Ameisen, die ein Picknick in der Hölle schwärmen. Sie mögen sich albern über das peinlich schlechte Ende "aufreißen", aber ihr Einfluss ist kein Witz, zumindest nicht viral.
Take-Two nutzte BioShock 2 als fiskalische Top-Five-Charter im vierten Quartal. Jetzt ist das Spiel vom Tisch und das Unternehmen hat seine geschätzten Verluste im dritten und vierten Quartal erhöht. Harte Nachrichten, vielleicht schlimmer als die Verzögerung allein, deuten darauf hin, dass der Citi-Analyst Brent Thill den Anlegern rät, dass die Anleger darauf warten, Take-Two-Aktien zu kaufen, denn "es gibt mehr Fragen als Antworten." Liegen noch weitere Schuhe an prekären Schnürsenkeln, die fallen werden?
Noch eine Frage. Hat Take-Two Activision Blizzards Modern Warfare 2 (auch ein Shooter und erwartet Anfang November) als zu viel Wettbewerb gesehen? Ein Publikumssplitter in einer ungewöhnlich kompetitiven, von Sparsamkeit geprägten Weihnachtssaison? Erinnern Sie sich an das erste Modern Warfare-Spiel, das allein auf der Xbox 360 und PlayStation 3 über 12 Millionen Mal verkauft wurde. BioShock 2 würde sicherlich besser schwimmen, wenn man in einem kleineren, nicht konkurrierenden Teich mit dem Release-Fenster herumschwimmt.
Allerdings ist der Verlust von BioShock 2 aus der Serie 2009 nicht das Ende der Welt für Take-Two. Das Spiel verkaufte sich respektabel auf der Xbox 360, wurde aber nie bei Grand Theft Auto oder Halo gewicht. Das und Take-Two hat immer noch seine NHL- und NBA-Spiele (ersteres ist nicht viel, aber letzteres knackt typischerweise eine Million Einheiten plattformübergreifend). Sie haben die zweite Grand Theft Auto IV Erweiterung für die Xbox 360, "The Ballad of Gay Tony", kommt diesen Herbst. Und nicht zuletzt, RPG-Shooter Borderlands.
GTA IV ist ein Schuh-in (über sieben Millionen Mal verkauft auf der Xbox 360 bis heute), aber Borderlands ist jemand raten. Es ist von Gearbox, den Jungs, die hinter den unterschiedlich gut / nicht so gut erhaltenen Half-Life-Erweiterungen und den Brothers in Arms-Spielen stehen. Die größte Hürde Borderlands? Namenserkennung Das korreliert normalerweise mit Marketingausgaben. Auf den Punkt: Haben Sie schon von Borderlands gehört? Ich wette, die meisten von Ihnen haben nicht. Ich schätze, Sie werden nicht sehen, wie es an der Seite eines Gebäudes in einem Tank verputzt ist, das einen Lutscher züngelt. Was - wenn es sich herausstellt, dass es minimal anständig ist - die Wirkung des kostenlosen Social-Networking-Faktors (Twitter, Facebook usw.) interessant machen sollte.
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