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Augmented-Reality-Apps ziehen Interesse auf sich

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Anonim

Google-Besitz Motorola Mobility Übernahme von Viewdle in dieser Woche, ein Anstieg der Besucherzahl auf der InsideAR Konferenz und Nokias jüngster Start der City Lens-Anwendung alle zeigen wachsendes Interesse an Augmented Reality.

Nachdem die Augmented Reality vor etwa zwei Jahren überbewertet wurde, ging das Interesse ein wenig zurück, aber in letzter Zeit scheint die Idee wieder an Zugkraft gewonnen zu haben. Googles Projekt Glass, ein Head-Mounted-Display, das Anfang des Jahres getestet wurde, gab dem Konzept einen großen Schub, so Martin Herdina, CEO des Augmented-Reality-Herstellers Wikitude.

Augmented Reality ermöglicht die Überlagerung computergenerierter Inhalte über eine Live-Kamera Sicht auf die reale Welt.

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"Wir sehen in diesem Jahr, dass viele große Marken begonnen haben zu investieren im Vergleich zu vor zwei Jahren ist diese Augmented Reality nicht nur eine Technologie-Demo, sondern was gestartet wird, hat einen Anwendungsfall ", sagte Herdina.

Die Umsetzung der Technologie hat sich laut Herdina auch stabilisiert.

Pläne werden geschlossen

Abgesehen von der Bestätigung des Vertrags kommentiert Motorola nicht, wie Visionle seine Computer Vision-Technologie - eine der Eckpfeiler aktueller Augmented-Reality-Systeme - für die Gesichts-, Objekt- und Gestenerkennung einsetzen will. Laut Daniel Gelder, Vice President Marketing bei Augmented Reality-Anbieter Metaio, glaubt der Deal, dass es ein wachsendes Interesse an Augmented Reality gibt, da alle Smartphones in zwei Jahren mit Augmented Reality ausgeliefert werden Dies wurde auch auf der insideAR-Konferenz von Metaio unterstrichen, die diese Woche in München stattfand. Die Veranstaltung zog rund 500 Teilnehmer an, doppelt so viele wie im vergangenen Jahr, sagte Gelder.

Referenten auf der Konferenz waren Lego und IKEA. Letzteres ist zu einem Aushängeschild für den Einsatz von Augmented Reality geworden. Der Möbelkatalog 2013 enthält zusätzliche Inhalte, die über eine Augmented Reality-App zugänglich sind, die mit Metaios SDK entwickelt wurde.

Obwohl Augmented Reality schon lange existiert, ist der Markt noch sehr jung.

Chipsatzhersteller haben und wird weiterhin eine wichtige Rolle in der Entwicklung des Sektors spielen, da ihre Produkte zunehmend optimiert werden, um die Leistungsfähigkeit der Augmented Reality und die Lebensdauer der Smartphone-Akkus bei der Verwendung zu verbessern, so Gelder.

"Technisch gesehen ist der beste Weg [Augmented Reality] soll es so nah wie möglich an das Silizium bringen, damit man nicht alles auf App-Ebene machen muss, denn es ist harte Arbeit, die viel Batterie- und Pferdestärke verbraucht ", sagt Martin Garner, ein Analytiker bei CCS Insight.

Interesse, Aktivität wächst

Wenn Google Kredit erhält, um dem Augmented-Reality-Bereich einen PR-Boost zu geben, sollte Qualcomm Anerkennung dafür bekommen, dass es beim Aufbau von Unternehmen wie Viewdle und der Entwicklung geholfen hat davon s Vuforias SDK. Das Unternehmen bietet auch FastCV (Computer Vision) an, ein Produkt, das Entwicklern den Zugriff auf hardwarebeschleunigte Funktionalität auf Snapdragon-Prozessoren ermöglicht, um die Leistung zu verbessern.

Wie bei anderen Anbietern sieht auch Qualcomm eine beschleunigte Augmented Reality.

"Mehrere Vuforia-basierte Anwendungen haben die Marke von einer Million Downloads überschritten, und das ist wirklich von Bedeutung ", sagte Jay Wright, der für die Entwicklung und Weiterentwicklung der Kommerzialisierungsstrategie von Augmented Reality verantwortlich ist.

Mehr als 1800 kommerzielle Anwendungen für Android und iOS gebaut mit Vuforia, einer Software-Entwicklungsplattform, mit der Entwickler Augmented-Reality-Apps erstellen können. Der Großteil dieser Apps wird von großen Verbrauchermarken verwendet, die Vuforias Funktionalität nutzen, um physische Produkte und Werbung zu ergänzen, so Wright.

Zum Beispiel können Vuforia-Apps den Verbrauchern erlauben, Papierwerbung über Smartphones zu sehen, die dann zusätzliche Inhalte anzeigen, die den Anzeigen überlagert sind.

"Was das antreibt, ist, wenn es um Mobile geht, traditionelle Display-Werbung funktioniert sicher nicht auf dem Desktop ", sagte Wright. "Marken erkennen, dass die Interaktion mit Konsumenten über Apps möglich ist, und sie wollen alles tun, um diese Apps attraktiver zu machen."

Heute erleben Nutzer Augmented Reality, indem sie verschiedene Apps herunterladen. Aber das könnte sich ändern, wenn Anbieter Augmented-Reality-Funktionalität in ihre Smartphone-Betriebssysteme integrieren würden, so Wright.

"Ich denke, das ist möglich - die Betriebssystemanbieter machen auch einige ihrer eigenen First-Party-Anwendungen. Google und Apple machen das sicher und ich denke, es ist absehbar, dass einer von ihnen oder jemand anderes wie Microsoft dem Betriebssystem eine Augmented-Reality-App und / oder APIs hinzufügt ", sagte Wright.

Nokia nimmt den Sprung

Nokia macht einen Schritt in diese Richtung durch die Vorinstallation der Augmented-Reality-Anwendung von City Lens auf den kommenden Windows Phone 8-basierten Smartphones Lumia 820 und Lumia 920.

Wright sieht den Nokia City Lens als Bestätigung des Augmented-Reality-Marktes.

Aber wenn OS-Hersteller selbst Augmented-Reality-Funktionen in Betriebssysteme integrieren, werden Entwickler von Drittanbietern sogar noch sicherer beim Schreiben von Apps, sagt Garner.

Herdina und Gelder glauben beide, dass mehr große Anbieter die Hauptrolle spielen werden

"Ich glaube wirklich, dass dies nur der Ausgangspunkt ist, und der einfachste Weg für Unternehmen, diesen Bereich zu betreten, ist durch Akquisitionen", sagte Gelder.

Herdina ist etwas vorsichtiger: "Ich denke, Motorola ist sehr früh in dieser Hinsicht. Ich denke also nicht, dass es in diesem Jahr einen großen Akquisitionstrend geben wird. Die großen Unternehmen warten noch und beobachten ", sagte er.