Komponenten

Armee ponys up $ 50M zu bekämpfen Videospiele

Closer - Retro '50s Prom Style Chainsmokers / Halsey Cover ft. Kenton Chen

Closer - Retro '50s Prom Style Chainsmokers / Halsey Cover ft. Kenton Chen
Anonim

Spiele sind zunehmend ernst zu nehmen, anscheinend ernst genug, um die US-Armee zu einer gründlichen Videospiel-Einheit zu bewegen und 50 Millionen US-Dollar über fünf Jahre für spielbezogene Projekte bereitzustellen, um die Kampfbereitschaft der Soldaten zu verbessern. Die Finanzierung für dieses neue "games for training" Programm beginnt im Jahr 2010.

"Die Armee nimmt das ernst", sagte Oberstleutnant Gary Stephens, Produktmanager für Luft- und Boden taktische Trainer bei Project Executive Office - Simulation Training und Instrumentierung (PEO-STRI), berichtet Stars and Stripes. "Wir besitzen Spiele für die Armee - von den Anforderungen bis zur Beschaffung."

Stephens, der die milliardenschwere Schlagkraft der Spieleindustrie anerkennt, sagt, die Armee wolle "davon profitieren", will aber nicht in dieser Eigenschaft konkurrieren. "Wir haben nicht die Absicht oder die Fähigkeit, ein kommerzielles Spielehaus zu sein", sagte er und fügte hinzu, dass die Spielkonsole der Army stattdessen Branchentrends überwachen und die für militärische Ausbildung geeignete Technologie identifizieren würde.

Es ist nicht klar aus dem Stripes-Stück wie oder ob das Programm sich auf die amerikanische Armee bezieht, das selbsternannte "offizielle Spiel der US-Armee". America's Army, ein taktischer First-Person-Shooter, basierend auf verschiedenen Varianten der Unreal-Engine-Technologie, startete im Juli 2002 als PR- und Rekrutierungswerkzeug für die US-Armee. Es ist das Thema zahlreicher populärer und akademischer Artikel gewesen, viele fragend, ob das Spiel die Grenze zwischen Unterhaltung und Krieg unzulässig verwischt.

Die Armee verwendet bereits einen alternativen kommerziellen Ego-Shooter basierend auf der Operation Flashpoint Technologie von Codemasters, um Soldaten auszubilden. Die Armee sagt, es wurde über 3.000 Exemplare des Spiels ausgeliefert - genannt DARWARS Ambush! und entworfen, um schnell soldierautorisierte Trainingsszenarien zu erlauben - seit dem Projekt 2003.

Was kommt als nächstes? Etwas namens "Game After Ambush", ein Schritt, um DARWARS Ambush zu aktualisieren! mit einem kostengünstigen, visuell modernen, flexibleren Trainingstool, das auf einem Standardprodukt basiert. "Wir haben eine bevorstehende Preisbekanntgabe für den Vertrag, den wir in den nächsten Wochen machen werden", sagte Stephens.

Das neue Spiel, das in virtuellen Kampfräumen bis zu 100 x 100 Kilometer ausspielen kann, wird versuchen Simuliere alles von Stadtgebiet und Konvoi bis hin zu Kontaktreaktion und Hinterhalt-Taktiken. Es ist auch entworfen worden, um mit dem realen Weltkampfbefehlssystem (ABCS) der Armee zu verbinden, das es verwendet, um tatsächliche Ausrüstung, Feinde und freundliche Kräfte zu verfolgen. Stellen Sie sich vor Soldaten an Schreibtischen, die Soldaten auf dem Feld ausbilden, die durch Systeme verbunden sind, die Schlachtfeldszenarien simulieren können, und Sie haben die Grundidee.

Bis September 2009 erwartet die Army 70 Spielsysteme, verteilt auf 53 Standorte in der USA, Deutschland, Italien und Südkorea, so Leslie Duvow, Projektleiterin für Spiele bei PEO-STRI. "Jedes System wird aus 52 Computern mit Zusatzgeräten wie Lenkrädern, Headsets und Mäusen bestehen", sagte sie.

Meine Meinung: Angesichts der gestörten Geldmanagement-Mentalität der US-Regierung fühlen sich einige von Ihnen vielleicht weniger als begeistert über all das basiert auf diesem $ 50M Preisschild. Verständlich, aber bedenken Sie, dass das DARWARS-Projekt der Armee Berichten zufolge das Militärgeld, gemessen an den Kosten herkömmlicher Simulationstrainer, einsparen sollte. Es spart auch operative Ausgaben, sagen die Zehntausende von Dollar in Munition, die Soldaten an einem einzigen Tag durchblasen können. Klingt nach einem Versuch, mit asymmetrischer Technologie effizienter zu werden.