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Dedicated Server für Modern Warfare 2 eine schlechte Idee?

let's play The Breach

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Anonim

Eine Sache, die man teuer bezahlen muss, ist PC-Enthusiasten, aber das ist genau das, was Infinity Ward riskiert, indem sie die Multiplayer-Server von Modern Warfare 2 intern in Bewegung setzt. Die Entscheidung, die in einem Podcast vom 17. Oktober mit der Fanseite BashandSlash einbrach, beinhaltet den Tausch traditioneller Do-it-yourself-PC-Matchmaking-Server für autokratische Konsolen-Zentralisierung … alias One Server (Farm), um alle zu regeln.

Ergebnis? Ein wahrer You-Know-What-Sturm.

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Laut BashandSlash bedeutet der Umzug von Infinity Ward "Sie sind komplett auf IW.NET angewiesen … es gibt keine Serverlisten … es gibt keine dedizierten Server. "

Laut Infinity Ward Community Manager Robert Bowling andererseits nutzt IWNET" die Vorteile von dedizierten Servern und ermöglicht es ihnen, von jedem Spieler genutzt und abgerufen zu werden Im Gegensatz zu Spielern, die nicht wissen, wie man einen eigenen Server pflegt. "

Ein Wort zu Modern Warfare 2: Es ist der wichtigste Ego-Shooter, den Infinity Ward jemals gemacht hat … bis zu diesem Punkt. Activision setzt die Farm auf seinen Erfolg … und dass die Spieler ungemein hohe Preise für das bezahlen werden, was das Unternehmen erreicht hat, kommt zu dem Schluss, mehr Pro-Kopf-Wert zu packen als jedes Spiel vorher (siehe die Petition zum Boykott des Spiels bei MSRP)). Wenn es floppt, dann erwarten Sie Menschenopfer, zusammenlebende Hunde und Katzen, Massenhysterie, usw.

Es wird nicht floppen.

Aber es könnte einige auf der PC-Seite schleudern, wenn die über 160.000 Menschen unterschrieben haben Diese Petition, die dedizierte Server befürwortet, ist ernst.

Die Petition könnte nicht einfacher sein: "Holen Sie sich Infinity Ward, um ihre Entscheidung zu überprüfen, keine vollständig dedizierten Server für ihre kommende Spielversion CoD: MW2 zuzulassen."

Die offizielle Antwort?

Bis jetzt nur Bowling, welches vier Punkte aufbringt, um das Zentralisierungsargument von Infinity Ward zu unterstützen. Zusammenfassend sagt Bowlen, dass IWNET das Auffinden von Spielen mit optimaler Geschwindigkeit einfacher und schneller macht, nicht die Möglichkeit, private Spiele zu kontrollieren (besonders wichtig für Clan-Spiele), eine vielseitige Freundesliste mit optionalem "Partying" bietet, die zwischen den Spielen besteht eliminiert Server mit "Aim-Bots, Wallhacks oder Cheaters".

"Alles in allem", schließt Bowling, "IWNET bietet eine Menge neuer Funktionen, die die PC-Version unserer Spiele noch nie zuvor hatte und ermöglicht uns eine Infrastruktur um das Spiel nach dem Start weiter zu verbessern und zu verbessern. "

Bowling's Post scheint die Community nicht besänftigt zu haben. 856 Kommentare später, eine Mehrheit der Antworten wurde … sagen wir einfach nicht positiv.

Ein Hinweis auf das Problem ist MIA von der Wikipedia-Seite des Spiels, die heute früher gesperrt wurde, um "übermäßigen Vandalismus" zu behandeln. Während der neue IWNET-Ansatz unter dem Unterabschnitt "Online" erwähnt wird, ist ein Verweis auf die Debatte nur im Diskussionsbereich unter der "Angry PC Users Debate" verfügbar.

Persönliche Meinung?

Was ist Steuerung, wirklich? Macht die Form ein Spielerlebnis zu deinen Bedingungen? Oder haben die ein großartiges Spielerlebnis bei jemand anderem?

Ich sage nicht, dass Infinity Ward genau hier ist, aber ich bin mir nicht sicher, was genau ich in effigy brennen soll. Ich lese ein paar legitime Fragen über das internationale Glücksspiel (man könnte meinen, Infinity Ward hätte IWNET-Server im Ausland, aber Antworten vor Annahmen, natürlich). Ich sehe andere über die Einzelheiten von IWNET, Anfragen nach bestimmten Eigenschaften, denen sich Infinity Ward unbedingt verpflichtet sehen sollte, um sie genau und ernsthaft zu beachten. Insbesondere fällt mir ein Nischen "Gotcha" in diesem für Geld Wettbewerbe kann heikel werden, wenn es darum geht, Ping-Zeiten zu regulieren (obwohl Spieler konkurrieren über verschiedene geografische Standorte sind immer wird ungleich sein, es sei denn, du bringst ein Latenz-Handicap ein.

Ich bin sicher, diejenigen von euch, die summa cum laude von der University of Low Latency mit PhDs in Multiplayer Matchmaking abgeschlossen haben, können mir all die technischen Sachen erzählen Ich vermisse dich, in diesem Fall würde ich dich ermutigen, mich direkt unten zu setzen.

Aber im Falle, dass du dich gerade nervst, weil jemand es dir sagt, oder weil IWNET eine Idee von Konsolen wie der Xbox 360 ist oder PlayStation 3, frage dich selbst:

Bist du verärgert, weil du die Kontrolle haben willst, um das Spielerlebnis zu verbessern?

Oder Kontrolle aus Gründen der Kontrolle?

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