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Apple demonstriert Ignoranz des Mobile Games Market

RestartThinking-Podcast Folge 28 - Fridays 4 Future

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Anonim

Apples Phil Schiller will, dass du denkst, das iPhone ist viel cooler als der Nintendo DS und Sony PSP. Das ist noch nicht alles: Der Marketing-VP hat gestern bei Nintendo und Sony bei Apples alljährlichem Tech-Event mit drei Ringen vernichtende Kritik geübt und behauptete laut Gamespot, dass DS- und PSP-Spiele "nicht viel Spaß machen". [Weitere Informationen: Die besten Überspannungsschutz für Ihre teure Elektronik] "Als [der DS und PSP] herauskam, schienen sie so cool. Aber sobald Sie ein Spiel auf dem iPod touch spielen, denken Sie 'hey, diese Dinge sind nicht so cool noch ", sagte Schiller, auf britischer Spieleseite MCV.

Nicht viel Spaß? Nicht mehr so ​​cool? Hat Schiller jemals Augen (viel weniger Finger) auf einen tatsächlichen DS oder PSP gelegt (im Gegensatz zu den konzeptionellen Darstellungen, die auf die Größe der Spielebibliothek heruntergebrochen sind, die er in seinen Slideshows gezeigt hat)? Hat er Final Fantasy Tactics oder Metroid Prime: Hunters gespielt? Patapon 2 oder New Super Mario Bros.? Daxter oder Advance Wars? Glaubt er, dass 150 Millionen Spieler ohnmächtig werden, wenn sie IDs "Doom Resurrection" auf dem iPhone laufen sehen, bevor sie erkennen, dass sie es ohne taktile Knöpfe spielen müssen? Glaubt er, dass diese von uns vermutlich "uncool" genug sind, um Spiele zu genießen, die länger als ein paar Minuten dauern, eine Art gefährdete Spezies?

Das iPhone hat ein klares Potenzial als touchbasierte Spieleplattform (die Tatsache dass Apple ungeachtet der Party ernsthaft zu spät ist). Es wird wahrscheinlich in verschiedenen genre-spezifischen Fällen direkt mit dem DS und PSP konkurrieren. Aber die ablehnenden Vergleiche mit Nintendos und Sonys Handhelds gehen über den konventionellen Konkurrenzkampf hinaus in den Bereich der Ignoranz des Marktes. Die PSP und DS haben ein riesiges Publikum und sind auf eine bestimmte Art von Erfahrung eingestellt, die - wiederum in bestimmten Genre-spezifischen Fällen - das iPhone nie erreichen wird.

Und warum sollte es? Warum feiert Apple nicht, was das iPhone gut macht, anstatt unwissentlich seinen rhetorischen Stift in ein demographisches Tintenfass zu tauchen, wird es schlecht falsch gelesen?

$ 5 bis $ 10 Spiele? Groß. Leicht zu erlernen und einfach zu spielen? Großartig. Sind Sie in der Lage, sie über das 3G-Netz Ihres Anbieters in wenigen Minuten überall hin mitzunehmen? Tyrann für Apple. Aber das macht Spiele wie Guitar Hero: On Tour für den DS - ein Spiel, das auf dem iPhone unmöglich wäre - nicht weniger "cool" oder sein Preisschild von 30 $ mehr unrealistisch.

Erstens Regel des Marketings: Kenne deinen Markt. Zweite Regel: Man sollte

nicht

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