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Analyst: Keine neuen Spielkonsolen bis 2013, If Ever

PlayStation 4 - E3 2013 Teaser - HD

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Anonim

Spielen wir in den letzten Tagen? Die abnehmenden Momente? Das Terminal tickt auf einer ominösen, vorhersehbaren Tech-Trend-Uhr? Sind all die atemlosen Experten, die über Xbox 720 und PlayStation 4 prognostizieren, nur der Blödmann, der die Blinden führt? Werden die Zeiten der Konsolenzyklen und des turbulenten Software-Entwicklungs-Kits kurz vor dem Verschwinden stehen?

Der Wedbush-Morgan-Analyst Michael Pachter wirft in seinem monatlichen Gaming-Rundown vom Mai 2009 zumindest den Geist dieser Frage auf. Er sagt auch, dass er nicht erwartet, dass die nächste Runde der Konsolen vor 2013 kommt. Stichwort Pause gefolgt von gruseliger Orgelmusik zu einem ominösen "wenn überhaupt".

Wackelt mit dem Finger auf Investoren, die "überzeugt bleiben Dieses Branchenwachstum wird 2009 seinen Höhepunkt erreichen ", sagt Pächter und nennt die Vorstellung, dass Videospiel-Software-Verkäufe in einem Konsolenzyklus im vierten Jahr immer eine" urbane Legende "erreichen.

Wir stellen fest, dass Videospiel-Softwareverkäufe im Jahr zuvor ihren Höhepunkt erreichten bis zur Einführung einer neuen Generation Konsole, da viele Verbraucher beginnen, Käufe zu verlangsamen, im Vorgriff auf den Kauf einer neuen Konsole im nächsten Jahr. Wir erwarten keine "neue" Konsole im Jahr 2010 (abgesehen von der lange gemunkelten High-Definition-Wii, die wahrscheinlich die Wii auf aktuelle Konsolen-Technologie aktualisieren wird). Wir erwarten nicht, dass die "nächste" Generation vor 2013 beginnt, wenn überhaupt .

Letzten Sommer habe ich mich über Sonys Jack Tretton lustig gemacht, weil er vorschlug, dass Konsolen einen 10-jährigen Lebenszyklus haben. Das stimmt, eine Dekade. Tretton's hypothetisches würde die PlayStation 4 irgendwann Ende 2016 zupacken lassen. Werde ernst, oder?

Zeit, etwas Krähe zu essen. Nicht, weil ich denke, dass Tretton Hellseher ist, oder dass wir falsch liegen (zumindest ein bisschen), sondern weil ich angefangen habe zu denken, dass ich eigentlich will, dass er recht hat (und auch Michael Pachter). Hier ist der Grund.

1. Heutige Konsolen sind zukunftsweisende Multimedia-Hubs. USB? Prüfen. Kabellos? Prüfen. HDTV? Prüfen. Video streamen? Prüfen. Peripher erweiterbar und flash erweiterbar? Überprüfen und überprüfen. Ich würde nicht so weit gehen, zu sagen, dass die Zukunft

beweisen, aber flexibel genug, um mit den kurzfristigen Technologieverschiebungen zu laufen? Einfach. 2. Es ist mir egal, ob Spiele

jemals besser aussehen als jetzt. Ja wirklich. Es ist ein seltenes Spiel mehr, das mich denken lässt "Junge, sie hätten sicher den mip-mapped alpha-blended bump-mapped Monsteraurus besser machen können." Und es sei denn du bist ein nebbish, troglodytic, Pixel-Besessenheit, Forum-Trolling-Grafik-Aktivist, hast du wahrscheinlich aufgehört, all das jugendliche WhisbangDroolinducingeyeCandy Unsinn zu kümmern. Visuellen Stil? Faires Spiel. Aber das ist völlig anders als das 3D-Monomanie-Zeug. 3. Wer will Geld bluten? Tauschen Sie Tausende aus, um ihre Fernseher zu aktualisieren (oder neue zu kaufen) für den nächsten visuellen Sprung, z. S-HDTV? Kaufen Sie Kisten mit neuen Geräten, Gadgets und Peripheriegeräten? Verbringen Sie mehr auf Garantieplänen und

höheren -Speed-Breitband- und Online-Servicegebühren? Verlängern Sie den aktuellen Konsolenzyklus und seine Papierschnitte statt der alten arteriellen Blutentnahme. 4. Erinnern Sie sich an Rares Donkey Kong Country für den Super Nintendo? Mehr oder weniger revolutionär für seine Zeit, oder? Und dann tauchte der Nintendo 64 auf, griff nach den Waffen der Entwickler, schob sie hinter ihren Rücken und marschierte sie in 3D-Land. Punkt ist, technische "Meisterschaft" hat alle Arten von evolutionären Vergünstigungen. Wie viele DKC-Kaliber-Spiele könnten die Xbox 360 und PlayStation 3 bieten, wenn man ein oder drei zusätzliche Entwicklungsjahre hat?

5. Beachten Sie, wie Pächter "wenn überhaupt" an die Zeile "wir erwarten keine neuen Konsolen vor 2013". Worüber redet er? Die sogenannte Cloud-Computing-Revolution. Sie wissen, dumme Set-Top-Box in Ihrem Haus, alle Verarbeitung boo-yah läuft auf der Server-Farm einer zentralen Website. (Siehe mein Artikel 6 Gründe OnLive könnte eine Büste für eine Liste von Vor- und Nachteilen sein). Wenn der Begriff Feuer fängt, bevor der nächste Zyklus bricht, können wir über Toaster-Box "Dienste" mit eingängigen Namen wie "Storm" oder "Stratus" anstelle von Client-Hardware mit Zahlen wie "720" oder "4 sprechen. "

6. Der letzte Punkt (nicht zuletzt) ​​kommt von Pächter, der sagt, dass

… die Verlage sich gegen die Einführung jeglicher Videospielhardwarentechnologie wehren werden, die eine Aktualisierung der Software erfordert, da die Verleger die immensen Investitionen noch nicht nutzen können im aktuellen Zyklus wettbewerbsfähig sein. Wir halten es daher für wahrscheinlich, dass die "nächste" Generation nach 2013 starten wird, was bedeutet, dass die Softwareverkäufe für weitere fünf Jahre um jährlich 6 bis 10% wachsen dürften. Da sich die F & E-Kosten aufgrund der Lernkurve wahrscheinlich abflachen, erwarten wir einen Gewinnhebel, da die Verlage in der Lage sind, F & E-Investitionen zu nutzen. Kurz gesagt, denken wir, dass Investoren diesen Zyklus bisher falsch verstanden haben und denken, dass Investitionen in Videospielverlage viele Jahre lang Früchte tragen werden . Pessimismus über Softwareverkäufe im April könnte den Aktienkurs jedoch einschränken. Da haben Sie es. Verrückt-verrückter Verschwörungstheorie-Wahnsinn? Oder plausibles Kristallkugel-Schauen?

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