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AMD kündigt Open Physics Initiative

Dare to be the change: Cécile Devroye at TEDxLuxembourgCity

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Anonim

Eine Pressemitteilung von AMD gibt heute bekannt die Entwicklung einer Open Physics Initiative zusammen mit Pixelux Entertainment. Pixelux ist der Entwickler des Digital Molecular Matter (DMM) Physiksystems, das zuerst in LucasArts 'Star Wars: The Force Unleashed verwendet wurde. Die Zeit der Exklusivität mit LucasArts ist vorbei und jetzt wird Pixelux seine Technologie an andere lizenzieren. Im Rahmen dieser Vereinbarung wird Pixelux seine proprietäre Technologie mit Bullet, einer freien und Open-Source-Physik-Engine (die in den letzten Spielen wie Trials HD und Free Realms verwendet wurde) integrieren.

Laut der Pressemitteilung verfolgt AMD die Entwicklung aktiv weiter der Bullet-Physics-Bibliothek auf OpenCL und DirectX 11 DirectCompute. Darüber hinaus entwickelt Pixelux seine Finite-Elemente-Physik-Simulationssoftware auf OpenCL weiter und integriert sie in Bullet. Beachten Sie, dass dies nicht bedeutet, dass die Software von Pixelux frei oder Open-Source wie Bullet ist, sondern dass es Lizenzen erlaubt, eine freie und Open-Source Bullet-Bibliothek für eine grundlegende Physik zu verwenden und dann, um die DMX-Engine von Pixelux zu lizenzieren und darüber zu schichten - und das alles auf jeder GPU mit einem OpenCL-Treiber beschleunigt.

Dies ist eine klare Aufnahme über Nvidias Verbeugung. Nvidia besitzt und lizenziert die PhysX-Physik-Engine, nachdem sie Anfang letzten Jahres AGEIA gekauft hatte. PhysX unterstützt alle wichtigen Konsolen und PCs, aber GPU-Beschleunigung auf PCs wird nur durch die proprietäre CUDA-Technologie von Nvidia bereitgestellt. AMDs Ziel ist es, die Physik zu fördern, die auf jeder GPU oder CPU laufen kann, in der Hoffnung, dass die Kombination von Bullet und Pixelux erstklassige Physiklösungen für Entwickler mit gleicher oder besserer Leistung und Leistung bietet.

Momentan ist Bullet ein entfernter dritter Platz unter den Physik-Engines, hinter den sehr beliebten Havok- und PhysX-Produkten. Was denken Sie? Werden Bullet und Pixelux zusammen mit AMD diese anderen Lösungen dämpfen? Wird diese Bewegung Nvidia zwingen, PhysX zu OpenCL oder DirectCompute zu portieren?

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