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Benutzerfreundlichkeit hat "medienerfahrene" Verbraucher zu Piraterie getrieben, wenn es darum geht, digitale Unterhaltung zu erhalten, aber eine neue Industrie-Initiative hat das Potenzial, sie zurück zu legalen Methoden zu locken Executive bei Alcatel-Lucent.
Das am Freitag angekündigte Digital Entertainment Content Ecosystem umfasst große Filmstudios, Unterhaltungskonglomerate, IT-Anbieter und Einzelhändler, die Verbrauchern mehr Macht und Auswahlmöglichkeiten bieten und es ermöglichen, Inhalte zu kaufen und abzuspielen mehrere Geräte. Die Nutzer erhalten auch eine Online-Bibliothek, auf die sowohl von zu Hause als auch von unterwegs aus zugegriffen werden kann.
"Wenn Sie den Verbrauchern geben, was sie wollen, wann und wie sie es wollen, sind sie bereit zu zahlen ", sagte Steve West, Direktor, Americas strategie, bei Alcatel-Lucent, der die Netzwerke mit hoher Bandbreite aufbauen will, die das möglich machen.
Verbesserungen, die Online-Händler gemacht haben, haben Piraterie schon etwas weniger zum Thema gemacht, und vor allem mit dem Zusatz, Inhalte auf mehreren Geräten verfügbar zu machen, wird das Digital Entertainment Content Ecosystem etwas bieten, das Piraterieseiten nicht bieten können. "Dieser Wertbeitrag ist absolut einzigartig", sagte West.
Einzelhändler, die an der Initiative beteiligt sind, werden schließlich Dienste für Nutzer anbieten, um digitale Inhalte zu erhalten, darunter auch einige, die auf Abonnements basieren. Eine Spezifikation wird entwickelt, zusammen mit einem Zertifizierungslogo, das die Benutzer wissen lässt, dass der Inhalt, den sie erhalten, keine Raubkopien ist und auf zertifizierter Hardware funktioniert.
Der Erfolg des Digital Entertainment Content Ecosystems ist auch der Schlüssel zum Allgemeinwissen Öffentlichkeit, um heruntergeladene Inhalte zu kaufen - derzeit ist es für Verbraucher schwierig zu wissen, was sie mit einem Lied oder einem Film tun können und was nicht, und diese wachsende Verwirrung bedroht die massenhafte Annahme legaler Download-Dienste, so West.
Neben all den hohen Zielen gibt es immer noch Stolpersteine. Zu den Unternehmen, die hinter dem System stehen, gehören Alcatel-Lucent, Best Buy, Cisco Systems, Comcast, Fox Entertainment Group, Hewlett-Packard, Intel, Lionsgate, Microsoft, NBC Universal, Paramount Pictures, Philips und Sony der Boden, Toshiba, VeriSign und Warner Bros. Entertainment. Eine beeindruckende Liste, aber Apple, die heute den digitalen Downloadmarkt dominiert, und Disney, fehlen noch. Apple will laut Sprecher Alan Healey nicht kommentieren. Aber die Tür ist offen.
"Wir würden sicherlich gleichgesinnte Unternehmen einladen, damit die Entscheidung für diese Unternehmen getroffen wird", sagte West.
Noch ist unklar, wie das Digital Entertainment Content Ecosystem aussehen wird Verwenden Sie DRM (Digital Rights Management), das in der Vergangenheit ein Dorn im Auge der Verbraucher war. "Die Arbeit an der Spezifikation hat erst jetzt begonnen. Offenes DRM wird verwendet werden, um verschiedene Arten von Geschäftsmodellen zu ermöglichen, die für Online-Händler und Verbraucher sinnvoll sind, einschließlich Abonnements, Käufe und Anmietungen. Aber am Ende des Tages geht es darum Erweiterung der Verbraucherauswahl ", sagte West.
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