Divinity: Original Sin 2 - Game Master Mode Tutorial
Besser spät als nie, Spiele Reanimation Gurus GOG.com haben nur re - Larian Studios 'Divine Divinity, einer der besseren Action-RPGs zu den frühen 2000er Jahren freigegeben. Stellen Sie sich Diablo mit Gehirnen oder Ultima 8 ohne Party und stromlinienförmig für Geschwindigkeit vor und Sie sind im Stadion.
Die Welt (bezeichnet als 'Rivellon') kommt mit kleinen Details, von Messern und Kerzen und Kratzern voll Papier gestapelt auf Tischplatten zu witzigen Epitaphien, gekritzelt auf Grabsteinen und Hunderten von interaktiven Charakteren mit unverwechselbaren Persönlichkeiten und Geschichten. Terry Prachetts Tochter trat ein, um den 31-seitigen Prolog (herunterladbar mit der GOG-Version) zu erstellen, der die kosmische Hintergrundgeschichte konkretisierte, eine Hintergrundgeschichte, auf die sich das Spiel häufig beziehen würde.
Ihre Berufsauswahl umfasste Krieger, Zauberer oder Überlebende Letzteres ist einem Schurken gleichzusetzen. Charakterstatistiken waren genrefreundlich: Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz und Konstitution, jeder funktionierte wie jeder, der einen Abschluss in D & D hat. Ungefähr 90 freischaltbare Fähigkeiten boten alternative Möglichkeiten, um deinen Charakter auszustatten, einige bevorzugten Nahkampftaktiken, andere reichten oder basierten auf Magie, andere belohnten immer noch heimliches Verhalten durch Zurückwerfen und Fallenstellen. Gesundheit und Mana wurden durch eine Ausdaueranzeige ergänzt, die körperliche Aktivität diktierte, von der Zeit, die du ohne zu brechen sprinten kannst, bis hin zu speziellen Nahkampffähigkeiten, die dich an Ort und Stelle drehen lassen und mehrere Feinde treffen.
Während die Welt sich nach hinten beugte erzählen Sie ihre Geschichte und versehen Sie die Neugierigen mit einem ausgeklügelten Mythos, bekämpfen Sie schief klick-freundlich. Waten in den Kampf mit den Maustasten, um Waffenschläge oder Fling Spells auszulösen war genug, um die Arbeit zu erledigen, und Einzelengagements hielten selten länger als eine oder zwei Sekunden.
Gegner in Stufen iteriert, also zum Beispiel: Generische Orks, dann Ork Bogenschützen, bis hin zu Ork-Drummern (orc magic-users, die mehr Orks beschwören können). Feinde waren taktisch gleichgestellt, entweder sich selbst oder verschiedene Gegenstände und Zaubersprüche auf dich zu werfen. Wie viel Heavy Lifting eine Situation erfordert, ergibt sich aus den Verteidigungsmetriken und reinen Trefferpunkten eines Feindes. Sobald du einen Angriff aufgespielt hast, ging es darum, Gesundheit, Mana oder Ausdauer mit relevanten Hilfsmitteln oder Zaubertränken zu sichern.
Zu dieser Zeit versuchten die Designer, den Umfang der Spielwelt in Form von Bildschirmen zu vermitteln: 20.000 Geben oder Nehmen, bestehend aus vier massiven Bereichen. Was ich vom Spiel gesehen habe (ich habe es nie wirklich beendet), war einschüchternd genug, leicht vergleichbar mit heutigen Sandbox-Sprawlern wie Oblivion oder Gothic 3. Zwanghafte Spieler könnten ein Minispiel machen, um den schwarzen Auto-Map-Nebel von unerforschten zu spülen Bereiche durch Stochern um die Peripherie und Testen der Flexibilität der visuellen Engine (ziemlich flexibel, in der Tat, bis Sie die Perimeter treffen, umrandet mit willkürlichen Klauen von unpassierbarem Gestrüpp oder Gestein).
Das Großartige an der GOG-Version ist mehr als einfach neu auflegen. Sie würden zu diesem Zeitpunkt einen Dienst wie GOG erwarten, um das Spiel DRM-frei zu machen. Sie würden auch eine moderne Betriebssystemkompatibilität wie XP und Vista erwarten (obwohl ich versucht habe, auf der 64-Bit-Version von Windows 7 Home Premium zu spielen, und sogar im XP-Kompatibilitätsmodus hält es häufig an). Sie würden es billig erwarten, und es ist: Nur sechs Dollar.
Was Sie nicht erwarten würden, ist der ursprüngliche Entwickler, um die Ärmel hochzukrempeln, tauchen Sie zurück in den Code, reparieren Sie, was noch zu beheben ist, und fügen Sie hoch hinzu - def support.
"GOG.com war für uns auch die perfekte Gelegenheit, einige Probleme im ursprünglichen Spiel zu lösen und Unterstützung für höhere Auflösungen einzuführen", sagte Larian Studios CEO Swen Vincke in einer Presse-E-Mail. "Ich erinnere mich an die Befreiung der Göttlichen Göttlichkeit, als wäre es gestern. Wir hatten keine Ahnung, wie die Leute auf das Spiel reagieren würden und waren nicht sicher, ob unser RPG-Mix ansprechen würde. Dann wurden wir plötzlich mit E-Mails und Forenreaktionen von Leuten, die das Spiel genossen hatten, bombardiert und erhielten eine Auszeichnung nach der anderen von der Fachpresse. Es war eine sehr lohnende Zeit und ich freue mich darauf, die Reaktionen des GOG.com-Publikums zu sehen. "
Larian hat sogar Widescreen-Unterstützung hinzugefügt, was bedeutet, dass Sie kein "Aspect-Bloat" erleiden, wenn Sie ein 16: 9 oder 16:10 Format wählen. Während ich Probleme habe, Windows 7 zu bekommen, ohne es zu stottern, kann ich sagen, dass es auf meinem 1680 x 1050 LCD absolut exquisit aussieht.
Es klingt wie Beyond Divinity (keine Fortsetzung, sondern ein noch schlaueres RPG) GOG's Katalog in den kommenden Wochen für nur $ 10.
Divine Divinity aktuelle Fortsetzung, Divinity 2: Ego Draconis, sollte Anfang nächsten Jahres debütieren.
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