RETRO TECH: POLAROID
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Es macht immer Spaß, in der Zeit zurück zu reisen und die Vergangenheit hinter sich zu lassen. Das ist vor allem der Grund, warum Timehop so populär geworden ist wie es ist. Und bei all den iOS- und Android-Apps, die heutzutage ständig auf den Markt kommen, dachten wir, es würde Spaß machen, einen Blick auf die Anfänge des App Store zu werfen. In den Jahren 2008 und 2009 waren die beliebtesten Apps auf praktisch jedem iPhone verfügbar, da es kaum Konkurrenz gab.
Wenn Sie bereits seit mehreren Jahren ein iPhone verwenden, können Sie diese beliebten Apps möglicherweise von früher wiedererkennen, die zu Beginn der Revolution beigetragen haben. Hier sind sieben nostalgische Tipps.
1. Tippen Sie auf Rache
Tap Tap Revenge war wohl das erste Smartphone-Spiel, das viral wurde. Jeder musste Tap Tap Revenge auf seinem iPhone haben. Das Gameplay ähnelte dem von Guitar Hero, bei dem Sie die Schaltflächen auf dem Bildschirm entsprechend dem Takt antippen müssen, um die richtigen Noten zu spielen. Es war kostenlos und die Benutzer konnten im Laufe der Zeit fortgeschrittenere Songs freischalten - auch ohne In-App-Käufe, da diese 2008 nicht existierten.
2. Pianist
Lade dir ein Klavier auf dein iPhone, warum nicht? Auch wenn Sie kein Klavier gespielt haben oder keinen Sinn für Musik haben, haben Sie es wahrscheinlich mit Pianist probiert. Zu der Zeit waren die Leute noch so fasziniert von dem Multi-Touch-Display eines iPhones, dass praktisch alles, was interaktiv war, wie der Pianist, Aufmerksamkeit auf sich zog. Sie können es noch heute für 3, 99 $ bekommen.
3. iBeer
Hier ist ein weiteres Beispiel für eine ziemlich allgemein nutzlose App, die so viele Menschen fasziniert hat. Drücken Sie den riesigen roten Knopf in iBeer und plötzlich wird Ihr Bildschirm von Lager verbraucht. Der Blickfang in dieser App war die Verwendung des Beschleunigungsmessers des iPhones, der zu dieser Zeit noch eine neue Technologie für ein Telefon war. Wenn Sie das Telefon neigen, um das Trinken des Bieres zu simulieren, läuft es langsam aus Ihrem Telefon heraus. Die Leute haben tatsächlich 2, 99 Dollar dafür bezahlt - ich selbst eingeschlossen.
4. Nachtkamera
Bis um das iPhone 4 im Jahr 2010 war die Kamera des iPhones besonders bei schlechten Lichtverhältnissen ziemlich schrecklich. Da es keinen Autofokus und keinen Blitz gab, war es nahezu unmöglich, bei Nacht eine klare, stabile Aufnahme zu machen. So debütierte Night Camera. Es versprach nicht unbedingt, die Qualität bei schlechten Lichtverhältnissen zu verbessern, aber es enthielt einen speziellen Sensor mit Beschleunigungsmesser, der nur dann ein Foto aufnahm, wenn man merkte, dass man sein iPhone völlig still hielt. Dies verringerte die Wahrscheinlichkeit eines unscharfen Fotos. Das und einige seiner Effekte wirkten sich auf viele Menschen aus… zumindest bis die Kamera des iPhones aufhörte, so schrecklich zu sein.
5. Super Monkey Ball
Der Gedanke, dass ein Konsolenspiel auf einem iPhone spielbar sein könnte, war großartig, doch Super Monkey Ball wurde 2008 mit beachtlichem Erfolg uraufgeführt. Der klassische Sega-Titel verwendete den Beschleunigungsmesser des iPhones, um den Ball auf den Hindernisbahnen zu bewegen. Die Bedienelemente waren ein wenig wackelig und sind es auch heute noch, als ich versuchte, es noch einmal zu spielen, aber die Grafiken zu der Zeit waren erstklassig.
6. Tweetie
Tweetie und später Tweetie 2 wurden bekannt als die besten Twitter-Clients für das iPhone. Sie führten unglaubliche UI-Funktionen ein, die den Rest des App Stores nachhaltig beeinflussen würden, wie beispielsweise Pull-to-Refresh. Der $ 2.99 Tweetie 2 war einer der am meisten erwarteten App-Starts im technischen Bereich und enttäuschte nicht.
Hinweis: Tweetie 2 wurde schließlich von niemand anderem als Twitter erworben. Die App hat sich zu der offiziellen Twitter-App entwickelt, die es heute gibt. Der Entwickler Loren Brichter hat, nachdem er einige Zeit für Twitter gearbeitet hatte, das beliebte Spiel Letterpress entwickelt.7. Trace
Trace war und ist ein süchtig machender Titel, der iOS ein sehr seltsames, primitives Design verlieh. Die gesamte App wurde absichtlich so gestaltet, als ob sie in Microsoft Paint erstellt worden wäre. Aber der springende Punkt war, den kleinen Kerl in jedem Level ans Ziel zu bringen, indem er Linien bis zur Ziellinie zeichnet und über Hindernisse springt. Es war schwer, ein iPhone-Benutzer zu sein und nicht von Trace abhängig zu sein.
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