Kunstakrobat Rick Azagba | Um6Ecken
Die Zeit ist fast für 2008, also was kommt 2009 exklusiv für PC-Spieler? Sequels, Prequels und jede Menge Zeug, von dem du schon lange gehört hast (Die Sims 3, StarCraft 2 und Diablo 3, oh mein Gott!). Wie wäre es mit ein paar, die Sie vielleicht nicht haben?
Anno 1404 . Ich bin ein Trottel für die Anno-Spiele. Seit 1602 AD (das Spiel ist das). Sie sind Slow-Bake-Echtzeit-Strategiespieler, bunt wie eine Tüte Skittles mit Haufen von rustikalem mittelalterlichen (d. H. Liebevoll romantisierten) europäischen Charme. Denken Sie an Hornpipes und Dulcimers, klingelnde Schmiedehämmer und Wellen, die an Handelskais schmatzen, während Sie über die voneinander abhängigen Handelsketten streunen und sich in mit Koniferen übersäten Landschaften nach Erz-, Salz- und Metallminen stochern. Anno 1404 schlurft die Dinge in den Orient um das frühe fünfzehnte Jahrhundert und verspricht allen Kaffee, Mosaiken und Teppichen, die Sie in Ihre hanseatischen oder chinesischen Flussschiffe stopfen können, zusammen mit größeren Inseln (ergo größere Städte), einem Sandkasten-Gauner Modus, und "Dutzende von verschönernden Objekten" plus "neue anpassbare Elemente", um "deine Vision auszudrücken und … den Charakter von [deinen] Städten zu formen." ETA: März 2009.
Drakensang: Das dunkle Auge . Es ist die Fortsetzung, auf die du nicht auf eine geliebte RPG-Serie gewartet hast, an die du dich wahrscheinlich nicht erinnerst, aber du solltest sie trotzdem im Auge behalten, auch deine DragonAgeDiablo3StarTrekOnline-Nüsse. Drakensang hat schon die visuellen Koteletts, aber es sind kleine Falten wie Erfahrungspunkte, die man im Fluge ausgeben kann, und taktinfreundlicher taktischer Kampf, der die gleichen Kampfkobwebs beseitigen kann. Ich habe die letzte Version der letzten Woche gespielt (schau für meine Kritik im Februar) und ich habe eine tolle Zeit. ETA: Februar 2009.
Hearts of Iron III . Gott helfe uns, der weltweit einzige makro-sozio-militärisch-ökonomische-Echtzeit-Simulator des 2. Weltkrieges wird bald sogar komplexer werden. Iteration Nummer drei verspricht, die Gesamtprovinzen des letzten Spiels (etwa 2.600) auf etwa 14.500 zu bringen und auf Schlachtfeldern zu bohren, um es "dem Spieler leichter zu machen, den Kampf zu managen, als nur große Stapel aufeinander zu marschieren". Klingt wie Grog-Himmel für WW2 Buffs (das würde mich einschließen). Der Vorteil von Paradox MO ist, dass der Entwickler aufmerksam auf das Feedback der Spieler hört und eine rege Post-Release-Patch-Factory mit Hunderten von "Fix-Ups", die fast monatlich veröffentlicht werden, betreibt. Die Nachteile, die die bereits enzyklopädische Mechanik des Spiels verdauen, können sich ein wenig anfühlen wie die Ränder eines Irrgartens, der ständig im Fluss ist. ETA: Q3 2009. Machinarium
. Ich habe etwas für seltsame Point-and-Click-Adventure-Spiele von Indie-Code-Geigern, und Machinarium gilt als erstklassig. Es ist von dem Typ, der für Samorost verantwortlich ist, ein "surrealistisches organisches" Abenteuer- / Puzzlespiel, das 2007 eine Reihe von Auszeichnungen erhielt (mehr als jeder verdient hat). Laut dem tschechischen Entwickler Jakub Dvorsky ist sein Nachfolger Machinarium "ein seltsamer rostiger metallischer Ort, der von Robotern bevölkert wird". Du spielst einen der Letzteren, einen winzigen Metallkumpel, der ungerechterweise zu Schrott verfrachtet wird, aber robust genug, um dich aufzuheben, zurück in die Stadt zu schleichen, die bösen Jungs zu jagen und schließlich das Robotermädchen zu retten. Während alle anderen nach Jane Jensens "Gothic Romantic" Grey Matter suchen, wirst du mich wahrscheinlich stattdessen finden. ETA: Anfang 2009. Storm of War: Battle of Britain
. Der Vorteil in einem einst hoch aufragenden Genre (Nachschlagen "Flugsimulation" um die frühen 1990er Jahre) besteht darin, dass Sie Ihren Zeitplan ohne Entschuldigungen festlegen können. IL-2 Sturmovik-Fans könnten verärgert sein, dass diese Uber-WW2-Flugsimulation ein paar zusätzliche Jahre gedauert hat, aber alle Anzeichen deuten auf das Jahr 2009 hin, als Oleg Maddoxs Versuch, die Schlacht um England zu replizieren, endlich Marschpausen bekommt. Wenn das Spiel so etwas wie die IL-2-Serie von 1C ist, wird es wahrscheinlich mit DCS 'atemberaubendem Black Shark mit lächerlich realistischer mechanischer Treue konkurrieren. Zwischen dem letztgenannten Helo-Sim und der A10-Warzenschwein-Erweiterung von DCS, 2009, könnte die wohl bisher schönste für Luftfahrt / Avionik-Wonks sein. ETA: Wenn Oleg Maddox es so macht, 2009.
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