7 kleine Mods mit großer Wirkung | Elder Scrolls V: Skyrim
Was in Vegas passiert, bleibt in New Vegas, dem Schauplatz eines brandneuen, eigenständigen Fallout 3-Spiels, das heute auf dieser Seite des Teichs (London) angekündigt wurde. Es ist nicht von Bethesda, sondern von Obsidian Entertainment, dessen Mitglieder an einigen der besten Computer-Rollenspiele aller Zeiten beteiligt waren (Planescape: Torment, die ersten beiden Fallout-Spiele) sowie einige der mittelmäßigsten (Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nächte 2). Das ist alles, was wir im Moment wissen, also lass mich das Thema leicht ändern, indem ich schamlos spekuliere.
Oblivion ist schon seit Jahren draußen, Fallout 3 hat bereits zwei herunterladbare Inhaltspakete mit einem dritten am Horizont gesehen, und so würde ich wetten Bethesda steht kurz davor, etwas zu sagen (vielleicht auf der E3 2009?) Über ihre fünfte The Elders Scrolls toben. Das ist V wie in fünf, nicht "vee" wie in Fadennudeln. Oder Vicodin.
Glaubst du nicht, dass sie schon eine Weile an einer fünften Ausgabe gearbeitet haben? Sie haben. Paul Oughton von Bethesda hat nicht nur im letzten Oktober die Nase voll, als er über die Entwicklungslinie des Unternehmens sagte: "Im Moment haben wir Fallout 3 für dieses Jahr und möglicherweise gibt es 2010 einen neuen Elder Scrolls-Titel." "Potentiell" bedeutet, dass es weit nach einem Augenzwinkern in Bethesdas Auge fortgeschritten ist.
The Elder Scrolls V? Oder meine letzte Reise nach Schottland?
Das heißt, ich habe Oblivion kürzlich aus dem Regal geholt. Weißt du, wie es drei Jahre alt wird. Im Nachhinein ist tetchy-tetchy, und damit diejenigen von euch, die mit meinen früheren Gedanken zu dem Spiel nicht vertraut sind, davon ausgehen, dass ich eine Art RPG-Killjoy bin, wissen Sie, dass meine ursprüngliche Rezension für Computer Gaming World eine Fünf-Sterne-Editor-Auswahl-Kaskade von Superlativen war.
Zur Liste:
1. Verwende deine Sprecher nicht. Okay, ich habe verstanden, dass Oblivion ein wirklich großes Spiel ist und du hast wahrscheinlich zwei Drittel deines Budgets mit Patrick Stewart und Sean Bean und Lynda Carter belegt, aber stellar als die weniger bekannten schauspielerisches Talent ist hier, modulierende Akzente und stimmliche Klangfarben streiften nicht die eindeutig bösen Overlord-Leute wie Craig Sechler (wer hört sich so an?). Hat man die Wahl zwischen "stimmlosem Text" und "recycleter Sprachausgabe"? Ich nehme bitte Text und meine eigene Phantasie.
2. Machen Sie die Weltkarte nicht zu einem Drittel der gesamten Bildschirmgröße. Lassen Sie uns eine ehrliche Vollbild-Karte anzeigen. Oder zumindest eine Vollbild-Map -Option. Sie wissen, wie Windows in Windows? Minimieren-Maximieren? Es ist schlimm genug, dass die PC-Version ein direkter Anschluss an die gequetschte Tabulations- Benutzeroberfläche der Konsole war, aber selbst auf einem TV-Bildschirm mit einem Gamepad war es wie beim Lesen einer Karte durch den Schlitz eines mittelalterlichen Helms. Geben Sie uns eine Karte, die der Spielwelt würdig ist, und wenn es Ihnen nichts ausmacht, machen Sie den Zoom-Level kontinuierlich als Super Commander von GPG. Oder, wenn das eine zu große Reihenfolge ist, bitte mindestens granularere Zoomstufen.
3. Behalte nicht die gleiche Kampfmaschine für die erste Person. Bringe Fallout 3 's optionalen pausenbasierten Kampf gegen Gliedmaßen auf uns. Einige von uns mögen es, unsere Schlachten anstelle von Crash-'n-Smash-Rauferei zu planen, besonders da Schlitteln den Löwenanteil der Spielzeit in diesen Spielen einnimmt. Momentan bin ich ein Nightblades der Stufe 15, und mit 39 Tagen unter meinem Gürtel (Spieltage) habe ich über 300 Kreaturen abgeschlachtet, vor allem, indem ich watend rein und abdrückend den Abzug betätigt habe. Fügen Sie ein wenig mehr taktische Tiefe hinzu, als nur Schlag- oder Zauberwurf. Passe das Spiel mit einer First-Person-Option an die dritte Person an (anstelle der aktuellen umgekehrten Betonung) und starte das Kampfsystem Dynasty Warriors neu. Medieval Hand-to-Hand in der First-Person-Art von langweilig, nachdem Sie Ihren tausendsten Foozle geschlagen haben. Third-Person funktioniert unendlich besser, wenn du eine wahrhaft kaleidoskopische (und damit packende) Kampfmaschine willst.
4. Erledige Quest-Personen, die am Abgrund der zufälligen generischen Dungeons stationiert sind, die mit level-iterativem Höllen-Spawn bestückt sind. Ich hacke und haue mich gerade durch die geistesgestörten Zombie-Nummern 15 und 16, während ich auf die unteren Ausgrabungen spioniere ein Höhlenlabyrinth, um ein Exil der Magiergilde anzusprechen, das sich entschieden hat - wie jeder andere in der Höhle wohnende Nutjob -, dass das Zusammenleben mit einem Haufen hirnloser Körper alles de groovy ist. Wenn du ein Verlies in Oblivion gesehen hast, hast du gesehen … nun, wenn nicht jeder von ihnen, sicherlich das Los. Wenn wir uns auf der Suche nach kaum iterativen düsteren blaugrauen Grotten und Höhlen befinden, machen wir zumindest die Motivationen der Bewohner plausibel, so dass wir nicht in die Hölle gehen. Lassen Sie es Biber-Crackpots, die la vida mundane in Dantes achten oder neunten Kreisen leben 5. Nimm die Kamera aus den NPC-Gesichtern heraus.
Nutze die kostengünstige Option des Mediums, um überall und jederzeit für dramatischere Geschichten zu sorgen. Wer ist der Overlivion- und Fallout 3-Zoom-on-Face-Methode bei Gesprächen überdrüssig? Ja klar, Argonianer sehen mit ihren gesprenkelten Regenbogenschuppen und schlitzartigen Pupillen ziemlich gut aus, aber die Jam-Sessions auf der Vorderseite, gepaart mit der repetitiven Stimme und den serienmäßigen Ticks, tragen ihre Freude am frühen Morgen. Bringen Sie die Kamera in Bewegung und rillen. Werfen Sie einige wichtige Motive für wichtige Rednerköpfe auf. Meet-and-Greets mit Charakteren wie Jauffre und Martin sollten abseits von zufälligen Gesprächen mit einigen mürrischen Orks über Kvatch vor einem Zelt in Anywhere'sville stehen. Beginne mit der 180-Grad-Regel … dann zerstöre sie auf jeden Fall in Stücke. Das sind meine ersten fünf. Bleib noch fünf Minuten dran, oder füge unten deine eigenen hinzu.
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