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3 Gründe, warum das iPhone keinen Adobe Flash bekommt

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Anonim

Adobe hat am Montag die Smartphone-Welt begeistert, als es bekannt gab, dass Flash Player 10.1 bis Ende des Jahres auf BlackBerry, WinMo, Palm WebOS, Google Android und Symbian verfügbar sein wird Telefone.

Aber die Millionen von iPhone-Nutzern da draußen sind über die Ankündigung sauer, weil ihr geliebter Gadget keine Anzeichen von Adobe Flash-Adoption zeigt.

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Research In Motion, Microsoft, Palm, Google und Nokia werden den Flash Player 10.1 bis Ende dieses Jahres oder Anfang 2010 in ihre Handys einbetten, aber Apple ignoriert die Wünsche der Massen von iPhone-Besitzern auf der ganzen Welt Worldwide und kündigte keine Pläne an, den Adobe Flash-Support in seine Produktlinie von Smartphones zu integrieren.

Es ist nun schon mehr als ein Jahr her, seit die Branche das Erscheinen von Adobe Flash auf dem iPhone spekuliert hat und seit Oktober 2008 gesehen Apple ein leistungsfähiger iPhone (das iPhone 3GS) und ein verbessertes Betriebssystem (iPhone OS 3.X), aber immer noch, kein Adobe Flash vorstellen - also hier ist, warum ich glaube nicht, dass es auch bald passieren wird:

3. Apple will kein Flash auf dem iPhone

Seien wir ehrlich: Als Adobe-CEO Shantanu Narayan im Februar sagte, Adobe Flash auf dem iPhone sei "eine harte technische Herausforderung, und das ist einer der Gründe, warum Apple und Adobe zusammenarbeiten" wir alle dachten, dass die Hardware des iPhones nicht leistungsstark genug ist, um diese Technologie zu unterstützen.

Acht Monate später verdoppelte das iPhone 3GS jedoch die Prozessorleistung und den RAM-Speicher gegenüber seinem Vorgänger, dem iPhone 3G, und die Hardware-Barrieren sind weg. Aber immer noch kein Adobe Flash. In der Zwischenzeit konnte HTC Adobe Flash auf dem ähnlich ausgestatteten HTC Hero unterstützen, weshalb Apple keine Gründe mehr hat, Flash zu verwerfen.

2. Das iPhone ist so erstellt, dass es Flash nicht unterstützt

Die virtuellen Beschränkungen, die durch die iPhone-Software auferlegt werden, wie in nur einer einzigen geöffneten Anwendung (mit Ausnahme einiger Apples eigener Apps), bedeutet eine Umgebung wie Adobe Flash ist nicht in der Lage, anderen ausführbaren Code zu installieren oder zu starten, einschließlich der Verwendung einer Plug-in-Architektur (iPhone SDK EULA-Klausel 3.3.2).

Für Sie und mich bedeutet dies, dass Adobe Flash oder Microsoft Silverlight wurden so konzipiert, dass es auf dem iPhone nicht ausgeführt werden darf - es sei denn, Apple entschließt sich, eine Ausnahme zu machen (was uns zu Punkt Nr. 1 führt). Dies bedeutet, dass Browser von Drittanbietern wie Firefox oder Opera (abgesehen davon, dass sie wegen doppelter Funktionalität aus dem App Store ausgeschlossen wurden) nicht in der Lage sind, die integrierte Java-Engine von Safari zu verwenden.

1. Apple setzt auf einen anderen Standard

Obwohl Adobe Flash die meisten interaktiven Webanwendungen für Computer mit vollem Funktionsumfang unterstützt, hat Apple mit der Einführung des iPhone 3.0-Betriebssystems auf HTML 5 gesetzt. HTML 5 macht veraltete Plug-in-basierte Technologien wie Adobe Flash und Microsoft Silverlight überflüssig, weil es Open Source ist und ähnliche Multimediafähigkeiten wie die Lösungen von Adobe und Microsoft hat.

Apple ist auch an der Entwicklung des HTML 5-Standards beteiligt und die Technologie wird bereits in Browsern implementiert, bevor der Standard endgültig ist. Oh, und die Herausgeber des HTML 5-Standards sind David Hyatt von Apple und Ian Hickinson von Google. Als Randbemerkung wird Flash bei standardmäßigen Google Android-Installationen nicht unterstützt, sondern nur bei benutzerdefinierten, wie auf dem HTC Hero.

Aber es gibt Hoffnung: Apple könnte jederzeit seine Meinung bezüglich Adobe Flash-Unterstützung ändern. Soweit niemand weiß, könnte Apple gerade an einer Lösung arbeiten, aber die Firma Cupertino behält wie immer die Details im Auge. Setzen Sie Ihr Geld noch nicht auf Adobe Flash auf dem iPhone.