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15 Gründe PC-Gaming schlägt alle

Welche HARDWARE braucht man für VIDEOSCHNITT und Content Creation?

Welche HARDWARE braucht man für VIDEOSCHNITT und Content Creation?
Anonim

Wie wäre es mit einem epischen PC- oder Konsolen-Smackdown in der Tradition der Jahresendlisten?

Ich habe einen Teil des Jahres 2008 damit verbracht, höfliche Schüsse auf PC-Schwächen wie Microsofts halbherzige Games for Windows-Initiative zu nehmen und Spielunterstützungstravesties, die Vista für den größten Teil von 2007 bis 2008 geplagt haben, PC-Spiel schwindet Stall von A-Liste Exclusiven, und die kurzfristige Gewinnmentalität, die zunehmend Eier in risikoarmen Körben beschriftet beschriftet "World of Warcraft" und "Die Sims."

[Weitere Informationen: Unsere besten Windows 10-Tricks, Tipps und Verbesserungen]

Also hier ist meine letzte Minute, um den PC als brauchbare Spieleplattform zu verteidigen und eine freundliche Erwiderung auf Techradars "12 Gründe, warum Konsolenspiele PCs schlagen. "

1. PCs sind skalierbar. Sicher, es ist ein halb volles oder halbleeres Projekt, weil Komponenten-Upgrades Ihren Geldbeutel oft zerstören (und skandalisieren). Frage ist, hättest du lieber eine Plattform, die fast alles spielen kann, Vergangenheit bis Gegenwart, abhängig von Do-it-yourself-Neigung? Oder in einem restriktiv gesteuerten Formteil eingesperrt sein, das nur etwa alle halbe Dekade ausgewechselt wird?

2. PC-Spiele sind endlos manipulierbar. Ein anderer Punkt, "Ihr Kilometerstand kann variieren", denn das Basteln ist nicht jedermanns Sache, und viele Leute wollen einfach nur etwas, das funktioniert. Auf der anderen Seite, wenn Sie Far Cry 2 nur auf einer Konsole gespielt haben, haben Sie sich in Visuals herumgetrieben, die nur die ausgetricksten PC-Geschwister des Spiels überschatten. Während NVIDIA PhysX auf NVIDIA-basierten Konsolen verfügbar ist, sollte man nicht erwarten, dass Mirror's Edge jemals auf einer PS3 oder Xbox 360 so auflösend aussieht wie die PC-Version mit verbesserter Physik. Außerdem: Zwei Worte = Modszene.

3. PCs ape Konsolen in Emulation. Hier ist ein Punkt oft verpasst. PCs können fast jede Vergangenheit-Konsole, durch Haken oder durch Gauner sein. Miss Zeug wie Rares Zauberer und Krieger? Das ursprüngliche Tag-Team Mario Bros.? Mega Man? Berzerk? Es ist nicht nötig, einen verblassenden Atari 2600 oder original NES oder Edward Strattons III Tempest Arcade Box zu finden. Suchen Sie einfach einen Emulator und einen Stapel von ROMs oder eine Flash- oder Java-Site wie PlayNES.net, auf denen diese in scheinbar legaler Emulation laufen (einschließlich der Speicheroptionen!) Und Sie golden sind.

4. PCs können überall sein. Wenn Sie in den siebziger Jahren leben, denken Sie, dass Computer immer noch in lichtlosen Kellern oder umgebauten Leineschränken oder muffigen Dachböden mit Schuppenbelag stecken. Ich habe meinen PC nirgendwo anders geparkt als an einem Schreibtisch / Schrank / Lautsprecher-Hybride in einem Wohnzimmer in Kabellänge zu meinem Dolby-fied Flat-Screen-Gerät. Der Wechsel zwischen einem Desktop-LCD und Ihrer größeren Wohnzimmervielfalt ist ein Kinderspiel, ganz zu schweigen davon, dass dies mehr Möglichkeiten zur Audio- / Videowiedergabe bietet als alle der Konsolenhersteller.

5. Tastatur und Maus schlägt alles. Wir haben noch eine Schnittstelle als intuitiv und allgemein beherrschend gesehen (und das schließt Nintendos gepriesene Wiimote und Nunchuk mit ein).

6. PCs machen Gamepads, Überraschung! Nimm das, alles, was du blinzelnde QWERTY-Spötter hast. Hast du einen Xbox 360 Controller? Schließen Sie es an Ihren PC an und Spiele wie Dead Space und Gears of War passen sich sofort an. Außerdem wage ich jemanden, den vergleichsweise nebligen Webbrowser einer Konsole aufzurufen und eine Antwort auf diesen Punkt zu tippen, indem ich durch freistehende ASCII-Symbole navigiere und verzweifelt Trigger ziehe, jeweils einen langweiligen sequentiellen Charakter.

7. Konsolen gehen auch kaplooey. Ich sehe Ihren "blauen Bildschirm" und erhöhe Sie einen "roten Ring" oder zwei (oder 33 Prozent der Summe, wenn diese frühen Schätzungen genau waren). Lassen Sie Ihre Mitleid für PC-Spieler an der Tür, denn Konsolen sind genau so anfällig für Ärger, wenn etwas in der Qualitätskontrolle kurzschließt. (Weil, hasse es dich zu brechen, Konsolen sind auch PCs!) Und memo: Game-breaking Creepy-Crawlies und PC-style Firmware-Updates und Patches haben auch Konsolen auf den Haken

8. Konsolen können morgen verschwinden, aber PC-Gaming ist für immer. Planen Sie, für die einheitliche Theorie von allem zu lösen, während auf Ihrem Sofa vor Ihnen neue 50-Zoll-Plasma Power-Gobbler faulenzen? Die Chancen stehen nicht so sehr. Feng Shui Ihr Herz aus, Sie brauchen immer noch einen Platz, um die Baumware zu verbreiten und konzentrieren Sie sich ohne Ablenkungen. Vive la PC! Am Ende, PC-Gaming-Soldaten auf zum Teil, weil die Business-to-Casual-Bereich unserer täglichen Aktivitäten wild PC-zentriert bleibt. "Und es spielt auch Spiele?" Da gehst du.

9. PC-Spiele sind stillos unbegrenzt. Es ist wie der Irving Berlin Song: Alles was Konsolen können, können PCs besser machen. Es gibt nichts, was Konsolen (und PC-Spiele) nicht bieten können, und wir reden streng von einer Einbahnstraße. Alles, was schnelles Wechseln erfordert, ist bei einer 360, Wii oder PS3 aus dem Fenster. Echtzeit-Strategiespiele sind ein Durcheinander auf Konsolen, und während bestimmte taktische Third-Person-Shooter gut genug funktionieren, wird ein anständiger Maus- / Keyboard-Spieler wiederholt jeden rösten, der ein paar relativ ungeschickte Daumen-Sticks trägt. Bring mich nicht dazu, dass die Konsolenunterstützung für ernsthafte Simulationen und Wargames komplett fehlt.

10. PCs sind das kreative Herz von Videospielen. Hier ist das großartigste, verrückteste, coolste, hippste und am wenigsten vorhersehbare Zeugs im Gaming, Leute. Hands down und bar keine. Glaub mir nicht? Dann musst du mehr Sachen wie Crayon Physics, DCS Black Shark, Synaesthete, Fret Nice ausprobieren und um Himmels willen etwas Zeit mit Iron Dukes verbringen. (Mehr dazu? Siehe mein Feature "Preisgekrönte Indie-Spiele" vom Februar 2008.)

11. PC-Spiele kosten weniger. Ich sage nicht, dass es Sinn macht (nicht), aber Epics Gears of War kostete 60 Dollar, als es auf der 360 debütierte. Als es den PC mit brandneuen Inhalten traf, dieser Preis fiel auf $ 50, und das ist immer noch die Rate für PC-A-Lister. Ein Delta von $ 10 mag trivial klingen, wenn Sie nur ein paar Spiele pro Jahr kaufen, aber selbst zwei Spiele pro Monat treiben 240 $ - genug, um alle 365 Tage eine neue Xbox 360 oder Nintendo Wii zu finanzieren.

12. Online-PC-Matchmaking ist kostenlos. Mir ist klar, dass hier nur Microsoft seine Basis durch den Dreck zieht, und Analysten, die behaupten, dass Xbox Live etwas Einzigartiges bietet, sind einfach falsch. Dennoch ist es erwähnenswert, dass Online-PC-Matchmaking und Multiplayer immer kostenlos waren. Es ist kein Luxusartikel, es ist kein besonderer Service, es ist kein Wertversprechen - es ist eine fest verwurzelte und völlig vernünftige Kundenerwartung.

13. Piraterie ist nicht nur ein PC-Problem. Konsolenpiraterie-Raten kratzen kaum die angeblich beschwerlichen Zahlen des PC, aber die ehemaligen sind nicht gerade abnehmend. Je mehr Leute Konsolenspiele spielen, desto mehr Lasershows werden auf die proprietären Vorhängeschlösser der jeweiligen Konsole projiziert. Die zunehmend benutzerfreundlicheren Workaround-Hacks, Mod-Jobs und Firmware-Pre-REPLACE-ROM-Disk-Tools überschwemmen den Markt. Während es kurzfristig Bargeld geben kann, indem man die Gänge wechselt, könnte die Aufgabe des PC über Piraterie-Raten eine weitere Wiederholung des Mythos "Grass-Is-Greener" sein.

14. PCs zeichnen sich auch im Familien-Hotseat-Gruppenspiel aus. Erstens, Du weißt nicht, dass Jack schon lange vor Leuten wie Scene It! Gearbeitet hat. Zweitens, sicher, es gibt Sachen wie Buzz Quiz und Amercan Idol Encore 2 vom Fass, aber sie sind immer noch ein winziger Bruchteil der breiteren Anzahl von familienfreundlichen Partyspielen, die man spielen kann (viele kostenlos) und spielen auf Ihrem PC, ob über einen Office-Monitor oder in Ihr Dolby / Plasma-Master-Lounge-Center geleitet.

15. PC-Bildschirme trumpfen Fernseher im Wohnzimmer. Das alte Anti-CRT / NTSC-Argument wird nun schwächer, da HDTVs mit 1080p einen Fuß haben, aber ich sehe immer noch Ihre maximale Auflösung von 1920 x 1080 und 3840 x 2400, während Sie darauf warten, dass das Marktmomentum ungeschickt das Next Big Thing in Unterhaltungszentren aufstößt (während Online-Entertainment-Anbieter ironischerweise das Leben aus der Bildqualität bluten lassen, indem sie digitales On-Demand-Video komprimieren). Okay, die Bildqualität ist heutzutage nicht so groß für Nicht-Videophile, und Grafik-Streitereien sind hübsche Neunzigerjahre. Trotzdem brauchte ich einen 15. Punkt, also los geht's!